GD-Revitalisierung (gemeinsame neue Plotplanung)
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GD-Revitalisierung (gemeinsame neue Plotplanung)
Hola, meine lieben Freunde.
Wie ihr gemerkt habt ist das Forum in letzter Zeit trotz Teamzuwachs ein wenig… naja, tot. Was zugegeben nicht erst seit gestern Situation ist, sondern sich schon seit einigen Monaten der Inaktivität in das Glass Dome frisst. Hiermit wollen wir auch eigentlich nicht nur versichern, dass uns das Ganze aufgefallen ist und wir uns Gedanken gemacht haben, sondern wollen der Transparenz halber auch dafür sorgen, dass ihr ein bisschen mehr mitentscheiden könnt.
Als einen der Hauptgründe, warum das Forum nicht voran kommt sehen wir die unzureichend erklärten Plots, Fraktionen, in denen Positionen nicht ganz klar für die User sind und allgemein wenig Durchsichtigkeit an der Stelle. Deswegen wollen wir euch mal zumindest die Anfänge dessen, was als Storyline geplant war, bevor das Forum online ging, darstellen. Anschließend werden wir erläutern, weswegen diese Dinge nicht mehr so richtig funktionieren können, und dann werden wir euch erklären, wie wir dieses Problem gemeinsam angehen wollen. Gemeinsam als Team mit den Usern.
Plot:
- Im alten Plot hatten wir geplant, dass früher oder später herauskommt, dass es ein 6. Mitglied unter den Anführern Glass Domes gegeben hat, dessen Existenz aber ausradiert wurde, weil es einen Putsch versuchte. Er/Sie war der Leiter der Forscher in der Purge Zone und überwachte diese. Mit der Zeit bemerkte er, dass die Wesen aus der Purge Zone aus unautorisierten Experimenten entstanden waren, auf die selbst die vermeintlichen Anführer Glass Domes keinen Zugriff hatten. die Todeszone stellte sich als eine Art Reagenzglas im großen Gefüge heraus und das, was dort geschah, sollte später auf die gesamte Insel ausgebreitet werden. Die Regierung bzw. der GM hatte es damals so weit kommen lassen, weil sie wissen wollten, was passieren würde. Schließlich wurde es aber zu brenzlig, geriet fast außer Kontrolle und somit wurde das Projekt „zuschauen und gucken“ eingestampft. Es wurde mit einem bestimmten Nervengas gearbeitet, das Synapsen trennte und für eine teils kontrollierte, teils unkontrollierte Amnesie sorgte (je nachdem, wie viel Gas der Charakter ausgesetzt war).
Soviel zur Hintergrundgeschichte, die nach und nach aufgedeckt werden sollte. Jetzt mal kurz, wie das geschehen sollte:
- Durch das Gas wachten die Bewohner GDs ohne Erinnerungen auf. Bei den Leitern der Abteilungen wurde das Gas anders dosiert, sodass ihre Erinnerungen viel mehr als modifiziert gelten sollten, sodass es für sie keinen aktiven Ausfall von Erinnerungen geben sollte.
- Im nächsten Schritt sollten die Archivare eine Fehlerhafte Datei mit einem unbekannten Namen im System finden – Überreste der Fallakte des 6. Leiters. Gleichzeitig sollten die Forscher einen fehlenden Zeitraum in den Experimenten finden und dadurch eine Sicherheitslücke, die sie an die Aufzeichnungen über ein sehr fragwürdiges Wesen, dass als Legende gilt, geraten lässt, welches sich Wraith nennt.
- Dabei bemerkten die Wächter und Spione, dass es im gleichen Zeitraum keine Aufzeichnungen gibt und es sollte nicht lange dauern, um herauszufinden, dass in diesen (angesetzten) 3-4 Wochen auch kein Unterricht stattfand.
- Für diesen Plot sollte dann zuletzt der Fund eines wichtigen Items der nächste Plotabschnitt „freigeschaltet“ werden, wodurch wir die Rebellen eingeführt hätten.
Wie ihr evtl. jetzt schon herausgelesen habt, ist der Plot so nicht mehr umsetzbar. Das liegt wohl daran, dass der Staff eine Vorstellung von dem Ganzen hatte, dafür aber die einzelnen Plotpunkte, die veröffentlich wurden, nicht gut genug kommuniziert haben. Dadurch wurde daran vorbeigeplayt, was geplant war, und wir wussten nicht mehr so recht, wie wir den Karren dann aus dem Dreck ziehen. Also haben wir versucht, anderweitig ein paar Dinge umzumodeln, wie z.B. Organisationen einzuführen, aber das hat das Produkt irgendwie nur noch weiter vom Grundgedanken des Forums entfernt, wie wir ehrlich zugeben müssen.
Die Frage ist also, wie es jetzt weitergehen soll. Und da brauchen wir, ehrlich und offen, auch eure Hilfe für.
Damit wir die Storyline so überarbeiten können, dass sie weitaus transparenter und für euch als Userschaft leichter zu folgen wird möchten wir gerne mit euch gemeinsam Ideen dafür suchen, die darin einfließen können. Das gilt nicht nur für die Storyline selbst sondern auch wie die plotrelevanten Organisationen, die Regula und die von Anfang an geplante Rebellengruppe.
Wichtige Fragen hierbei wären was ihr ursprünglich vom Plot gedacht hattet und was ihr in Zukunft gerne von ihm sehen möchtet. Dabei wäre es auch wichtig zu wissen ob ihr dazu bereit wärt im Nachhinein noch ein paar Anpassungen an der Hintergrundgeschichte eures Charakters vorzunehmen, die seine Zeit auf Glass Dome betreffen (sollte er z.B. bei der ersten Rebellion vor seiner Amnesie schon viel mitbekommen haben) oder ob ihr lieber eine zukünftige Plotüberarbeitung hättet, die nahtlos an den aktuellen Status im Inplay anschließt.
Da wir der Regula auch mehr Tiefe verleihen wollen als sie momentan besitzt und ihr Konzept noch sehr vage beschrieben war wäre es wichtig zu wissen, wie die einzelnen Abteilungen der Regula in euren Augen bisher operiert haben und ob ihr dafür auch Änderungswünsche oder Verbesserungsvorschläge habt.
Die Rebellengruppe selbst ist noch ein unbeschriebenes Blatt, daher könnt ihr hier gerne alle Ideen einfließen lassen oder Erwartungen, die ihr an die Einführung der Gruppe hattet. Zwar besteht bereits ein Grundkonzept über die Struktur der Rebellen und ihre Hierarchie, allerdings ist das alles noch wandelbar, da sie noch nicht eingeführt wurden.
Von unserer Seite möchten wir zwei Sachen schon einmal klarstellen:
Wir würden uns sehr über Feedback und Vorschläge freuen! Auch wenn das Glass Dome aktuell auch wegen Schwierigkeiten im RL etwas eingeschlafen ist wollen wir uns darum bemühen das Forum wieder auf Vordermann zu bringen und viele Hintergrundinformationen, die den Plot und das Setting betreffen näher erläutern, damit es wieder mehr Anregungen zur Planung gibt und hoffentlich ein guter und interessanter Platz im Setting für jeden Charakter gefunden werden kann.
Das Team
Wie ihr gemerkt habt ist das Forum in letzter Zeit trotz Teamzuwachs ein wenig… naja, tot. Was zugegeben nicht erst seit gestern Situation ist, sondern sich schon seit einigen Monaten der Inaktivität in das Glass Dome frisst. Hiermit wollen wir auch eigentlich nicht nur versichern, dass uns das Ganze aufgefallen ist und wir uns Gedanken gemacht haben, sondern wollen der Transparenz halber auch dafür sorgen, dass ihr ein bisschen mehr mitentscheiden könnt.
Als einen der Hauptgründe, warum das Forum nicht voran kommt sehen wir die unzureichend erklärten Plots, Fraktionen, in denen Positionen nicht ganz klar für die User sind und allgemein wenig Durchsichtigkeit an der Stelle. Deswegen wollen wir euch mal zumindest die Anfänge dessen, was als Storyline geplant war, bevor das Forum online ging, darstellen. Anschließend werden wir erläutern, weswegen diese Dinge nicht mehr so richtig funktionieren können, und dann werden wir euch erklären, wie wir dieses Problem gemeinsam angehen wollen. Gemeinsam als Team mit den Usern.
Plot:
- Im alten Plot hatten wir geplant, dass früher oder später herauskommt, dass es ein 6. Mitglied unter den Anführern Glass Domes gegeben hat, dessen Existenz aber ausradiert wurde, weil es einen Putsch versuchte. Er/Sie war der Leiter der Forscher in der Purge Zone und überwachte diese. Mit der Zeit bemerkte er, dass die Wesen aus der Purge Zone aus unautorisierten Experimenten entstanden waren, auf die selbst die vermeintlichen Anführer Glass Domes keinen Zugriff hatten. die Todeszone stellte sich als eine Art Reagenzglas im großen Gefüge heraus und das, was dort geschah, sollte später auf die gesamte Insel ausgebreitet werden. Die Regierung bzw. der GM hatte es damals so weit kommen lassen, weil sie wissen wollten, was passieren würde. Schließlich wurde es aber zu brenzlig, geriet fast außer Kontrolle und somit wurde das Projekt „zuschauen und gucken“ eingestampft. Es wurde mit einem bestimmten Nervengas gearbeitet, das Synapsen trennte und für eine teils kontrollierte, teils unkontrollierte Amnesie sorgte (je nachdem, wie viel Gas der Charakter ausgesetzt war).
Soviel zur Hintergrundgeschichte, die nach und nach aufgedeckt werden sollte. Jetzt mal kurz, wie das geschehen sollte:
- Durch das Gas wachten die Bewohner GDs ohne Erinnerungen auf. Bei den Leitern der Abteilungen wurde das Gas anders dosiert, sodass ihre Erinnerungen viel mehr als modifiziert gelten sollten, sodass es für sie keinen aktiven Ausfall von Erinnerungen geben sollte.
- Im nächsten Schritt sollten die Archivare eine Fehlerhafte Datei mit einem unbekannten Namen im System finden – Überreste der Fallakte des 6. Leiters. Gleichzeitig sollten die Forscher einen fehlenden Zeitraum in den Experimenten finden und dadurch eine Sicherheitslücke, die sie an die Aufzeichnungen über ein sehr fragwürdiges Wesen, dass als Legende gilt, geraten lässt, welches sich Wraith nennt.
- Dabei bemerkten die Wächter und Spione, dass es im gleichen Zeitraum keine Aufzeichnungen gibt und es sollte nicht lange dauern, um herauszufinden, dass in diesen (angesetzten) 3-4 Wochen auch kein Unterricht stattfand.
- Für diesen Plot sollte dann zuletzt der Fund eines wichtigen Items der nächste Plotabschnitt „freigeschaltet“ werden, wodurch wir die Rebellen eingeführt hätten.
Wie ihr evtl. jetzt schon herausgelesen habt, ist der Plot so nicht mehr umsetzbar. Das liegt wohl daran, dass der Staff eine Vorstellung von dem Ganzen hatte, dafür aber die einzelnen Plotpunkte, die veröffentlich wurden, nicht gut genug kommuniziert haben. Dadurch wurde daran vorbeigeplayt, was geplant war, und wir wussten nicht mehr so recht, wie wir den Karren dann aus dem Dreck ziehen. Also haben wir versucht, anderweitig ein paar Dinge umzumodeln, wie z.B. Organisationen einzuführen, aber das hat das Produkt irgendwie nur noch weiter vom Grundgedanken des Forums entfernt, wie wir ehrlich zugeben müssen.
Die Frage ist also, wie es jetzt weitergehen soll. Und da brauchen wir, ehrlich und offen, auch eure Hilfe für.
Damit wir die Storyline so überarbeiten können, dass sie weitaus transparenter und für euch als Userschaft leichter zu folgen wird möchten wir gerne mit euch gemeinsam Ideen dafür suchen, die darin einfließen können. Das gilt nicht nur für die Storyline selbst sondern auch wie die plotrelevanten Organisationen, die Regula und die von Anfang an geplante Rebellengruppe.
Wichtige Fragen hierbei wären was ihr ursprünglich vom Plot gedacht hattet und was ihr in Zukunft gerne von ihm sehen möchtet. Dabei wäre es auch wichtig zu wissen ob ihr dazu bereit wärt im Nachhinein noch ein paar Anpassungen an der Hintergrundgeschichte eures Charakters vorzunehmen, die seine Zeit auf Glass Dome betreffen (sollte er z.B. bei der ersten Rebellion vor seiner Amnesie schon viel mitbekommen haben) oder ob ihr lieber eine zukünftige Plotüberarbeitung hättet, die nahtlos an den aktuellen Status im Inplay anschließt.
Da wir der Regula auch mehr Tiefe verleihen wollen als sie momentan besitzt und ihr Konzept noch sehr vage beschrieben war wäre es wichtig zu wissen, wie die einzelnen Abteilungen der Regula in euren Augen bisher operiert haben und ob ihr dafür auch Änderungswünsche oder Verbesserungsvorschläge habt.
Die Rebellengruppe selbst ist noch ein unbeschriebenes Blatt, daher könnt ihr hier gerne alle Ideen einfließen lassen oder Erwartungen, die ihr an die Einführung der Gruppe hattet. Zwar besteht bereits ein Grundkonzept über die Struktur der Rebellen und ihre Hierarchie, allerdings ist das alles noch wandelbar, da sie noch nicht eingeführt wurden.
Von unserer Seite möchten wir zwei Sachen schon einmal klarstellen:
- Wir werden natürlich eine gewissen Zeit brauchen, um die Texte umzuschreiben, sodass wir euch soweit versichern können, dass ihr aktuell laufende Plots die ihr spielt, bzw. die ihr gerade im Ortsplay habt, noch ausspielen könnt, wenn ihr es denn möchtet. Sollte das zeitlich immer noch nicht passen, können wir eure Beiträge auch in eine Szene verschieben, damit ihr die Szene danach zeitlich selbst in den Ablauf eures Charakters einplanen könnt.
- Möchten wir euch versprechen, dass wir ab jetzt bei kommenden Plots für eine klarere Kommunikation sorgen. Das heißt, dass wir Aufgaben für die verschiedenen Berufs-/ Charaktergruppen viel klarer verteilen möchten und allgemein mehr Infos geben werden, was für Dinge erfüllt werden müssen, damit der Plot funktioniert.
Wir würden uns sehr über Feedback und Vorschläge freuen! Auch wenn das Glass Dome aktuell auch wegen Schwierigkeiten im RL etwas eingeschlafen ist wollen wir uns darum bemühen das Forum wieder auf Vordermann zu bringen und viele Hintergrundinformationen, die den Plot und das Setting betreffen näher erläutern, damit es wieder mehr Anregungen zur Planung gibt und hoffentlich ein guter und interessanter Platz im Setting für jeden Charakter gefunden werden kann.
Das Team
- Zero
- Forengründer
- Anzahl der Beiträge : 252
Re: GD-Revitalisierung (gemeinsame neue Plotplanung)
Soll man einfach hier mit euch/miteinander kommunizieren? Ich denke mal ja, ihr werdet mich sonst schon auf den passenden Ort hinweisen xD
Und... öh... ich sollte über die Dinge dich ich nun schreiben werde eigentlich gründlicher nachdenken... aber, dann könnte ich vergessen hier zu schreiben und das wäre ziemlich suboptimal... so... take everything I write with a grain of salt... xD
Und noch eine Sache vorab... Respekt wie ihr die ganze Sache hier jetzt angeht. Finde ich gut, dass ihr das hier nun nicht einfach versacken lasst.^^
Bevor ich aber auf iwas von euren Fragen eingehe: Was genau soll der Fokus vom Forum sein? Der Plot oder Slice of life on Glassdome?
Hier gibt es so viele Möglichkeiten, und auch so viele Orte, ne ganze Schule, man kann Ladenbesitzer sein, blablabla... und der Plot ist, zumindest im day-to-day play, nicht wirklich präsent. Das wirkt auf mich halt sehr danach, dass man halt slice of life im GD-Setting spielen "soll", während dieser Post von euch darauf hindeutet, dass der Plot im Zentrum hätte stehen sollen. Das ist nicht nötigerweise was schlechtes, slice of life kann nett sein, viel wahlfreiheit ist auch cool. Es wird dann nur etwas... dünn überall. Speziell mit wenig Aktivität. Beispiel Hariette... meine Interaktionen mit Schülern waren bisher... dürftig, und ich sehe nicht dass sich das in Zukunft bessert. Es verläuft sich dadurch halt vieles im Sande finde ich, man dümpelt ein wenig vor sich her und spielt mit ein paar wenigen Leuten mit denen es Spaß macht. Der Plot gerät derweil in Vergessenheit.
Was ich damit sagen will:
Wenn der Fokus des Forums (in Zukunft) der Plot sein soll, muss das viel deutlicher werden. Und es muss einfacher sein in den Plot einzusteigen (bzw die eigenen Charaktere in den Plot zu zwingen).
Einige Vorschläge die weniger auf die Story sondern mehr auf die Struktur des Forums eingehen, und erneut, alles ziemlich spontan, nur ein Brainstorming und so:
- Szenentrennung könnte sich als praktisch erweisen um den Plot, in einigen wichtigen Dingen zumindest, besser vorran zu bringen. Szenen können gut nebenläufig bespielt werden, sodass man immer eine Szene hat in der man gerade posten kann, und so nicht das Interesse am Forum verliert (wenn mein PP an einer wichtigen Stelle nicht mehr kann weil RL stehe ich evtl ein paar Monate still... und das schadet der Motivation im Forum zu bleiben). Oder sich einen ordentlichen Ort suchen muss, weil viele der Standardorte (sowas wie "auf den Straßen") belegt sein könnten. Gibt sicher noch andere Vor- und Nachteile, aber man könnte darüber nachdenken zumindest für plotrelevante ereignisse szenen zu erstellen.
- Plotszenen würde ich das spontan nennen. Szenen die ihr erstellen, oder die von Usern beantragt werden können. Man sucht Leute deren Rollen passen, die Zeit und Interesse haben. Man stopft die Leute in einen Chat und spricht ganz grob was passieren und wie man sich gegegebenfalls aufteilen kann.
Beispiel: Angriff der Rebellen auf die Regula, zugelassene Charaktere sind nur Rebellen und Regula (keine Zivilisten)
Es melden sich... sagen wir mal 9 Leute. Ein paar kommen in eine Gruppe, Kampf Wächter gegen Rebellen. Ein paar Regula spielen die Evakuierung. Ein paar Rebellen (und evtl regula) bespielen das eigentliche Ziel iwas aus den Lagerräumen der Regula zu stehlen. Evtl kann man daraus auch mehrere Szenen machen und (mit Absprache) zwischen den Szenen wechseln.
Diese Szenen weit oben im Forum machen den Plot präsenter.
Diese Szenengesuche machen den Plot präsenter und sollten den Einstieg in den Plot erleichtern
Diese Szenen, deren Titel und zusammenfassungen, könnten aussenstehenden usern deutlicher vermitteln was plotmäßig gerade abgeht. Wenn ich eine Szene "Angriff der Rebellen auf die Regula" sehe, weiß ich schon ein wenig Bescheid. Wenn einige Leute das zusammen besprechen und das iwo an einem Ort ausspielen der mich kaum interessiert... dann ferscheint womöglich nichts auf meinem Radar. Sollte ich mich mehr bemühen auf dem laufenden zu bleiben? Womöglich. Aber je mehr Mühe das macht desto wahrscheinlicher ist es, dass iwer das nicht tut und das forum stirbt... :/
Das Problem das ich leider sehe, ist dass sie ähnlich beliebt sein könnten wie diese miniquests die, sofern ich nicht iwas verpasst habe, nur so semi-gut ankamen :/
- Wie ihr selbst sagtet genauer kommunizieren was wieso gerade abgeht.
Ich zum Beispiel hatte den Gedächtnisverlust VÖLLIG missverstanden. Geheimnisse sind was schönes, sie aufzudecken können coole Plottwists sein, aber das ist immer... schwierig. Bin selbst nicht sicher warum ich das gerade nochmal aufschreibe, da ihr das ja schon gesagt habt... uhm... vllt weil mir auffiel, dass zwei Stichpunkte nicht so richtig zu "einige Vorschläge" passt, und ich nicht ewig darüber nachdenken will wie ich das passend editieren müsste damit alles Sinn ergibt. Wie gesagt... spontane Gedanken, grain of salt und so.
Dabei ist wichtig, dass slice of life oder ortsplay nicht nötigerweise wegfallen müssen. Da müsste man mal gründlich drüber nachdenken wie sehr man das weiter behalten will und ob es die aktivität zu sehr verdünnt oder so.
So, nachdem ich hinreichend um eure Fragen herumgetänzelt bin und gefühlt nochmal drei Sachen vergessen hatte die ich eigentlich sagen wollte, komme ich nun zu den Dingen die ihr eigentlich gefragt hattet. Falls mir Zeug wieder einfällt hört ihr später nochmal von mir.
Was hatte ich ursprünglich vom Plot erhofft?
Ich muss ehrlich sagen... das hab ich zum größten Teil vergessen ._.'
Was erhoffe ich mir jetzt vom Plot?
Das ist eine Sache über die ich ein mal lange nachdenken müsste. Ich war ne ganze Weile sehr wenig aktiv (und das wird bald iwann auch wieder so sein) und davor war ich schon ziemlich im "okay, slice of life it is, plot seems irrelevant"-mindset. Ergo... gerade keine wirklichen Ideen/Pläne meinerseits.
Bin ich bereit für Anpassung in der Hintergrundgeschichte?
Jop, kein Problem, hätte auch nichts dagegen Haris Stellung anzupassen falls nötig
Lieber nahtloses Anknüpfen an inplay?
Ich will gern ja sagen, ABER... das wird uns eine ganze Menge probleme und kopfzerbrechen bereiten. Manchmal ist es einfach besser ein mal alles vom Tisch zu fegen und nochmal sauber und mit klarerem Ziel anzufangen. Sonst muss man an Dinge die nicht ordentlich funktionieren anknüpfen, man muss alles iwie rechtfertigen und sich erklärungen ausdenken, man darf nichts übersehen, man muss all die inkonsistenzen unter einen hut kriegen und jeder user muss wissen was von denen man nun ignorieren sollte und was nicht.
Klar, das ist trotzdem möglich, wäre auch echt cool wenn das ordentlich funktioniert, ist aber ne menge Arbeit und ich befürchte es würde nach hinten losgehen. :/
... ergo... sorry, lieber nochmal alles aufziehen...
... was nicht heißt dass alles bereits gespielte verworfen wird, das kann man ja in hintergrundgeschichten aufnehmen
So... äh... falls ihr fragen zu meinen wirren Gedankengängen habt (ich hoffe btw das war alles halbwegs verständlich), oder falls ich dinge grundlegend falsch verstanden habt, sagt Bescheid. Gern auch in Discord. Ansonsten... öh... denkt drüber nach, falls ich iwo bullshit geredet habe, verstecke ich mich dahinter dass das alles spontan entstand! xD
Und... öh... ich sollte über die Dinge dich ich nun schreiben werde eigentlich gründlicher nachdenken... aber, dann könnte ich vergessen hier zu schreiben und das wäre ziemlich suboptimal... so... take everything I write with a grain of salt... xD
Und noch eine Sache vorab... Respekt wie ihr die ganze Sache hier jetzt angeht. Finde ich gut, dass ihr das hier nun nicht einfach versacken lasst.^^
Bevor ich aber auf iwas von euren Fragen eingehe: Was genau soll der Fokus vom Forum sein? Der Plot oder Slice of life on Glassdome?
Hier gibt es so viele Möglichkeiten, und auch so viele Orte, ne ganze Schule, man kann Ladenbesitzer sein, blablabla... und der Plot ist, zumindest im day-to-day play, nicht wirklich präsent. Das wirkt auf mich halt sehr danach, dass man halt slice of life im GD-Setting spielen "soll", während dieser Post von euch darauf hindeutet, dass der Plot im Zentrum hätte stehen sollen. Das ist nicht nötigerweise was schlechtes, slice of life kann nett sein, viel wahlfreiheit ist auch cool. Es wird dann nur etwas... dünn überall. Speziell mit wenig Aktivität. Beispiel Hariette... meine Interaktionen mit Schülern waren bisher... dürftig, und ich sehe nicht dass sich das in Zukunft bessert. Es verläuft sich dadurch halt vieles im Sande finde ich, man dümpelt ein wenig vor sich her und spielt mit ein paar wenigen Leuten mit denen es Spaß macht. Der Plot gerät derweil in Vergessenheit.
Was ich damit sagen will:
Wenn der Fokus des Forums (in Zukunft) der Plot sein soll, muss das viel deutlicher werden. Und es muss einfacher sein in den Plot einzusteigen (bzw die eigenen Charaktere in den Plot zu zwingen).
Einige Vorschläge die weniger auf die Story sondern mehr auf die Struktur des Forums eingehen, und erneut, alles ziemlich spontan, nur ein Brainstorming und so:
- Szenentrennung könnte sich als praktisch erweisen um den Plot, in einigen wichtigen Dingen zumindest, besser vorran zu bringen. Szenen können gut nebenläufig bespielt werden, sodass man immer eine Szene hat in der man gerade posten kann, und so nicht das Interesse am Forum verliert (wenn mein PP an einer wichtigen Stelle nicht mehr kann weil RL stehe ich evtl ein paar Monate still... und das schadet der Motivation im Forum zu bleiben). Oder sich einen ordentlichen Ort suchen muss, weil viele der Standardorte (sowas wie "auf den Straßen") belegt sein könnten. Gibt sicher noch andere Vor- und Nachteile, aber man könnte darüber nachdenken zumindest für plotrelevante ereignisse szenen zu erstellen.
- Plotszenen würde ich das spontan nennen. Szenen die ihr erstellen, oder die von Usern beantragt werden können. Man sucht Leute deren Rollen passen, die Zeit und Interesse haben. Man stopft die Leute in einen Chat und spricht ganz grob was passieren und wie man sich gegegebenfalls aufteilen kann.
Beispiel: Angriff der Rebellen auf die Regula, zugelassene Charaktere sind nur Rebellen und Regula (keine Zivilisten)
Es melden sich... sagen wir mal 9 Leute. Ein paar kommen in eine Gruppe, Kampf Wächter gegen Rebellen. Ein paar Regula spielen die Evakuierung. Ein paar Rebellen (und evtl regula) bespielen das eigentliche Ziel iwas aus den Lagerräumen der Regula zu stehlen. Evtl kann man daraus auch mehrere Szenen machen und (mit Absprache) zwischen den Szenen wechseln.
Diese Szenen weit oben im Forum machen den Plot präsenter.
Diese Szenengesuche machen den Plot präsenter und sollten den Einstieg in den Plot erleichtern
Diese Szenen, deren Titel und zusammenfassungen, könnten aussenstehenden usern deutlicher vermitteln was plotmäßig gerade abgeht. Wenn ich eine Szene "Angriff der Rebellen auf die Regula" sehe, weiß ich schon ein wenig Bescheid. Wenn einige Leute das zusammen besprechen und das iwo an einem Ort ausspielen der mich kaum interessiert... dann ferscheint womöglich nichts auf meinem Radar. Sollte ich mich mehr bemühen auf dem laufenden zu bleiben? Womöglich. Aber je mehr Mühe das macht desto wahrscheinlicher ist es, dass iwer das nicht tut und das forum stirbt... :/
Das Problem das ich leider sehe, ist dass sie ähnlich beliebt sein könnten wie diese miniquests die, sofern ich nicht iwas verpasst habe, nur so semi-gut ankamen :/
- Wie ihr selbst sagtet genauer kommunizieren was wieso gerade abgeht.
Ich zum Beispiel hatte den Gedächtnisverlust VÖLLIG missverstanden. Geheimnisse sind was schönes, sie aufzudecken können coole Plottwists sein, aber das ist immer... schwierig. Bin selbst nicht sicher warum ich das gerade nochmal aufschreibe, da ihr das ja schon gesagt habt... uhm... vllt weil mir auffiel, dass zwei Stichpunkte nicht so richtig zu "einige Vorschläge" passt, und ich nicht ewig darüber nachdenken will wie ich das passend editieren müsste damit alles Sinn ergibt. Wie gesagt... spontane Gedanken, grain of salt und so.
Dabei ist wichtig, dass slice of life oder ortsplay nicht nötigerweise wegfallen müssen. Da müsste man mal gründlich drüber nachdenken wie sehr man das weiter behalten will und ob es die aktivität zu sehr verdünnt oder so.
So, nachdem ich hinreichend um eure Fragen herumgetänzelt bin und gefühlt nochmal drei Sachen vergessen hatte die ich eigentlich sagen wollte, komme ich nun zu den Dingen die ihr eigentlich gefragt hattet. Falls mir Zeug wieder einfällt hört ihr später nochmal von mir.
Was hatte ich ursprünglich vom Plot erhofft?
Ich muss ehrlich sagen... das hab ich zum größten Teil vergessen ._.'
Was erhoffe ich mir jetzt vom Plot?
Das ist eine Sache über die ich ein mal lange nachdenken müsste. Ich war ne ganze Weile sehr wenig aktiv (und das wird bald iwann auch wieder so sein) und davor war ich schon ziemlich im "okay, slice of life it is, plot seems irrelevant"-mindset. Ergo... gerade keine wirklichen Ideen/Pläne meinerseits.
Bin ich bereit für Anpassung in der Hintergrundgeschichte?
Jop, kein Problem, hätte auch nichts dagegen Haris Stellung anzupassen falls nötig
Lieber nahtloses Anknüpfen an inplay?
Ich will gern ja sagen, ABER... das wird uns eine ganze Menge probleme und kopfzerbrechen bereiten. Manchmal ist es einfach besser ein mal alles vom Tisch zu fegen und nochmal sauber und mit klarerem Ziel anzufangen. Sonst muss man an Dinge die nicht ordentlich funktionieren anknüpfen, man muss alles iwie rechtfertigen und sich erklärungen ausdenken, man darf nichts übersehen, man muss all die inkonsistenzen unter einen hut kriegen und jeder user muss wissen was von denen man nun ignorieren sollte und was nicht.
Klar, das ist trotzdem möglich, wäre auch echt cool wenn das ordentlich funktioniert, ist aber ne menge Arbeit und ich befürchte es würde nach hinten losgehen. :/
... ergo... sorry, lieber nochmal alles aufziehen...
... was nicht heißt dass alles bereits gespielte verworfen wird, das kann man ja in hintergrundgeschichten aufnehmen
So... äh... falls ihr fragen zu meinen wirren Gedankengängen habt (ich hoffe btw das war alles halbwegs verständlich), oder falls ich dinge grundlegend falsch verstanden habt, sagt Bescheid. Gern auch in Discord. Ansonsten... öh... denkt drüber nach, falls ich iwo bullshit geredet habe, verstecke ich mich dahinter dass das alles spontan entstand! xD
- Hariette
- Gelehrter
- Anzahl der Beiträge : 148
Re: GD-Revitalisierung (gemeinsame neue Plotplanung)
Ich sehe das wie Hariette mit den Szenen und dem Hauptplay. Um ehrlich zu sein, passiert bei meinen Charakteren eigentlich mehr in den Szenen. Denn z.B. Scar kommt im Hauptplay nicht wirklich voran (gut, ich bin zur Zeit jetzt auch nicht die fleißigste Posterin).
Vllt. wäre es deswegen manchmal einfacher viel mehr in Szenen aus zu schreiben? Dann könnte man gleich mehr bearbeiten, wenn man Lust hat. Das was mir auch ein paar Schwierigkeiten gestaltet ist, dass ich meinen Charakter erst durch das Posten "besser kennenlerne". Weil z.B. Scars Widerspenstigkeit (sehr schön mit Inui zu sehen) war anfangs eigentlich gar nicht so geplant. Meine Charaktere bekommen irgendwie erst mit dem Posten so richtig Charakter und Tiefe (vllt. bin ich auch die Einzige hier der es so geht.)
Dann ääähm, ging es mir wie Hari, ich hatte den Gedächtnisverlust auch völlig missverstanden. Scar hätte evtl. mit der Zeit aufgedeckt, dass sie schon etwas länger auf dieser Insel gewesen wäre. Bei Ceri hab ich mir ehrlich nicht so Gedanken gemacht, genauso wie bei Lia. Und Ciar gehört eh zur Regula.
Also insgesamt hab ich mir was die Vorgeschichte auf GlassDome angeht nicht so die riesigen Gedanken gemacht.
Ich hätte halt gedacht, dass damit ein früherer Aufstand versucht worden ist vergessen zu lassen. Oder irgendein Wissenschaftler an einer Bewusstseinsverändernden Droge herum geforscht hat (und die ist bisschen außer Kontrolle geraten).
Dann seh ich ein bisschen als Problem, dass nicht wirklich gesagt wurde welche Stellen zu besetzen wären. Ich würde mir was das angeht, evtl. so "offizielle" Stellenausschreibungen wünschen. Vllt. haben hier ja manche Ideen was noch gebraucht werden würde? Und evtl. gibt es auch schon bestehende Charaktere die darauf passen würden? (So wie z.B. Scar als Arzthelferin).
(Ich kopier mir jetzt mal einfach Haris fragen raus und beantworte sie).
Was hatte ich ursprünglich vom Plot erhofft?
Keine Ahnung. Also ich hatte eigentlich gedacht, dass die Rebellen vor allem von dieser Insel entfliehen wollen. (Hier hatte ich die ursprüngliche Idee, dass die Rebellen heraus finden, dass es schon
mal eine Gruppe von Insassen von dieser Insel geschafft haben. Nur das die kurz nach ihrer Flucht auf dem Ozean eliminiert worden sind oder so...)
Evtl. zur ersten gibt es auch noch eine zweite Rebellengruppe. Diese unbedingt auf dieser Insel bleiben möchte, weil sie hier schon ein gewisses Machtverhältnis haben.
Vllt. auch, dass es hier Gruppen gibt die wie die Mafia arbeiten (z.B. das Werwolfrudel das alle anderen Insassen unterdrückt oder so).
Und dann gibt es die Regula mit Wissenschaftlern die vornehmlich forschen wollen. Z.B. an so was wie: wie vererben sich die jeweiligen Rassen (Werwolf, Vampir, Engel, etc.). Und an den Metawesen eben weitere Forschungen vor nehmen. (Evtl. auch mal Embryos in Reagenzgläser züchten und so).
Und dann wären da halt noch die normalen Insassen, denen alles egal ist, sich vllt. von anderen herumschubsen lassen und eigentlich nur ein halbwegs normales Leben führen wollen. Also Leute, die zu keiner Fraktion gehören. Vllt. auch einfach nur herum geschubst werden.
Was erhoffe ich mir jetzt vom Plot?
Puuuh, um ehrlich zu sagen: ich weiß es nicht. Aktuell bin ich noch damit beschäftigt wieder voll aktiv zu werden.
Und meine Charaktere wieder "kennen zu lernen". Bei einigen Chars hätte ich Lust die Vergangenheit weiter zu schreiben. Bei anderen eher noch was zu planen und sie dann Stück für Stück dahin kommen zu lassen.
So allgemein gesagt weiß ich es nicht.
Bin ich bereit für Anpassung in der Hintergrundgeschichte?
Ja, bin ich. Ich seh da jetzt eigentlich bei keinem meiner Charakter ein Problem.
Lieber nahtloses Anknüpfen an inplay?
Und das sehe ich wie Hariette eher problematisch. Wenn dann müsste eine neue Storyline geschrieben werden.
Ich hoffe mal das war nicht alles zu verwirrend, und ich hab nicht völlig an euch vorbei geredet. Kann grad alles passieren, ich hatte ne Online-Vorlesung und da auch irgendwie nur die Hälfte mitbekommen. Bei Fragen, einfach nachfragen :) Am liebsten über Discord.
Vllt. wäre es deswegen manchmal einfacher viel mehr in Szenen aus zu schreiben? Dann könnte man gleich mehr bearbeiten, wenn man Lust hat. Das was mir auch ein paar Schwierigkeiten gestaltet ist, dass ich meinen Charakter erst durch das Posten "besser kennenlerne". Weil z.B. Scars Widerspenstigkeit (sehr schön mit Inui zu sehen) war anfangs eigentlich gar nicht so geplant. Meine Charaktere bekommen irgendwie erst mit dem Posten so richtig Charakter und Tiefe (vllt. bin ich auch die Einzige hier der es so geht.)
Dann ääähm, ging es mir wie Hari, ich hatte den Gedächtnisverlust auch völlig missverstanden. Scar hätte evtl. mit der Zeit aufgedeckt, dass sie schon etwas länger auf dieser Insel gewesen wäre. Bei Ceri hab ich mir ehrlich nicht so Gedanken gemacht, genauso wie bei Lia. Und Ciar gehört eh zur Regula.
Also insgesamt hab ich mir was die Vorgeschichte auf GlassDome angeht nicht so die riesigen Gedanken gemacht.
Ich hätte halt gedacht, dass damit ein früherer Aufstand versucht worden ist vergessen zu lassen. Oder irgendein Wissenschaftler an einer Bewusstseinsverändernden Droge herum geforscht hat (und die ist bisschen außer Kontrolle geraten).
Dann seh ich ein bisschen als Problem, dass nicht wirklich gesagt wurde welche Stellen zu besetzen wären. Ich würde mir was das angeht, evtl. so "offizielle" Stellenausschreibungen wünschen. Vllt. haben hier ja manche Ideen was noch gebraucht werden würde? Und evtl. gibt es auch schon bestehende Charaktere die darauf passen würden? (So wie z.B. Scar als Arzthelferin).
(Ich kopier mir jetzt mal einfach Haris fragen raus und beantworte sie).
Was hatte ich ursprünglich vom Plot erhofft?
Keine Ahnung. Also ich hatte eigentlich gedacht, dass die Rebellen vor allem von dieser Insel entfliehen wollen. (Hier hatte ich die ursprüngliche Idee, dass die Rebellen heraus finden, dass es schon
mal eine Gruppe von Insassen von dieser Insel geschafft haben. Nur das die kurz nach ihrer Flucht auf dem Ozean eliminiert worden sind oder so...)
Evtl. zur ersten gibt es auch noch eine zweite Rebellengruppe. Diese unbedingt auf dieser Insel bleiben möchte, weil sie hier schon ein gewisses Machtverhältnis haben.
Vllt. auch, dass es hier Gruppen gibt die wie die Mafia arbeiten (z.B. das Werwolfrudel das alle anderen Insassen unterdrückt oder so).
Und dann gibt es die Regula mit Wissenschaftlern die vornehmlich forschen wollen. Z.B. an so was wie: wie vererben sich die jeweiligen Rassen (Werwolf, Vampir, Engel, etc.). Und an den Metawesen eben weitere Forschungen vor nehmen. (Evtl. auch mal Embryos in Reagenzgläser züchten und so).
Und dann wären da halt noch die normalen Insassen, denen alles egal ist, sich vllt. von anderen herumschubsen lassen und eigentlich nur ein halbwegs normales Leben führen wollen. Also Leute, die zu keiner Fraktion gehören. Vllt. auch einfach nur herum geschubst werden.
Was erhoffe ich mir jetzt vom Plot?
Puuuh, um ehrlich zu sagen: ich weiß es nicht. Aktuell bin ich noch damit beschäftigt wieder voll aktiv zu werden.
Und meine Charaktere wieder "kennen zu lernen". Bei einigen Chars hätte ich Lust die Vergangenheit weiter zu schreiben. Bei anderen eher noch was zu planen und sie dann Stück für Stück dahin kommen zu lassen.
So allgemein gesagt weiß ich es nicht.
Bin ich bereit für Anpassung in der Hintergrundgeschichte?
Ja, bin ich. Ich seh da jetzt eigentlich bei keinem meiner Charakter ein Problem.
Lieber nahtloses Anknüpfen an inplay?
Und das sehe ich wie Hariette eher problematisch. Wenn dann müsste eine neue Storyline geschrieben werden.
Ich hoffe mal das war nicht alles zu verwirrend, und ich hab nicht völlig an euch vorbei geredet. Kann grad alles passieren, ich hatte ne Online-Vorlesung und da auch irgendwie nur die Hälfte mitbekommen. Bei Fragen, einfach nachfragen :) Am liebsten über Discord.
- Scarlett
- Insasse
- Anzahl der Beiträge : 104
Re: GD-Revitalisierung (gemeinsame neue Plotplanung)
Sorry D:Scarlett schrieb:Denn z.B. Scar kommt im Hauptplay nicht wirklich voran.
- Hariette
- Gelehrter
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Re: GD-Revitalisierung (gemeinsame neue Plotplanung)
Also ich hab relativ lange hin und her überlegt, ob ich mich zu dem Ganzen hier äußern möchtet oder nicht. Obviously hab ich mich schlussendlich doch dafür entschieden und vorab möchte ich gewissermaßen noch eine Warnung aussprechen: Manche Dinge, die ich hier loswerde, klingen vielleicht ein bisschen harsch und bitchy, aber nichts davon ist irgendwie persönlich gemeint.
Zuallererst gibt es für mich einfach zu viele Lücken was die Geschichte und Idee des GlassDomes an sich angeht. Das Ganze wird als Gefängnis oder viel mehr als Resozialisierung-Anstalt verkauft aber das kommt irgendwie nicht ganz rüber. Es gibt keinerlei Regeln und dementsprechend auch keinerlei Konsequenzen für unerwünschtes Verhalten. Im Grunde können die Insassen tun und lassen was sie wollen, weil es auch keine wirkliche Exekutive gibt. Ich weis, dass die Wächter dazu angedacht sind sich, um die anderen Mitglieder der Regular zu schützen und sich auch um die Insassen zu “kümmern”, aber das kommt im Inplay leider gar nicht rüber, dazu später mehr.
Neben Regeln, die für Insassen gelten, fehlt mir leider auch jegliche Art von Fortschritt innerhalb des Forums. Dadurch das es keinerlei Zeitangaben gibt, hängen viele Charaktere immer noch in der gleichen Situation seit sie ins Play eingestiegen sind. Dementsprechend ist seit dem kein einziger Tag im GlassDome vergangen und ich glaube einfach, dass das Forum zumindest grobe Angaben braucht was den Verlauf der Zeit angeht, ansonsten bleibt das Inplay einfach stecken, so wie es das gerade tut.
Ansonsten wäre es auch schön einfach mal ein bisschen mehr Hintergrund zum GlassDome selbst zu haben. Wer hat beschlossen einen solchen Ort zu errichten und mit welchen Finanzen? Was hat zu der Errichtung geführt? Wie funktioniert das GlassDome (wo kommt der Strom her, wo kommen alle anderen Ressourcen (Kleidung, Essen) her etc.)? Warum hat man die Leitung anderen übernatürlichen Straftätern überlassen? Gibt es eine Kontrolle durch die Menschen? Natürlich sind das alles Dinge, die die Insassen selbst nicht wissen, aber als User helfen mir solche Angaben sich besser die Welt vorzustellen, in der wir spielen.
Mein größter Kritikpunkt was die Storyline angeht ist, dass es in meinen Augen keinen Grund für die Insassen gibt aus GlassDome ausbrechen zu wollen. Im Grund gibt es dort fast alles was sie brauchen und es gibt nur wenig bis gar keine Einschränkungen. Man muss nicht arbeiten gehen, hat einen dauerhaft Platz zum Schlafen und bekommt allerlei Güter für umsonst. Also warum sollten die Insassen ausbrechen? Um in eine Welt zurückzukehren, in der sie ausgeschlossen, verachtet und gejagt werden für das, was sie sind? Außerdem sind viele Charaktere in GlassDome traumatisiert durch ihre Straftaten und kämen in der normalen Gesellschaft gar nicht mehr zurecht. Dementsprechend kann ich mir gut vorstellen, dass solche Charaktere sich gerade im GlassDome sehr viel sicherer fühlen. Beispielsweise hätte von meinen Charakteren nur ein einziger eine Motivation auszubrechen aber auch nur, weil sie in ihre eigene Welt zurückkehren kann, in der sie sicher ist.
Wie vorhin schon angekündigt habe ich auch meine Probleme mit der Regular. Ich kann die Regular als Gegenspieler zu den Insassen einfach nicht wirklich ernst nehmen. Die Regular ist in meinen Augen einfach viel zu lasch, es gibt keinerlei Konflikte zwischen den beiden Parteien. Im Grunde existieren Regular und Insassen friedlich nebeneinander her, abgesehen von ein paar Ausnahmen. Die Ursache liegt für mich darin, dass die Regular einfach nicht genug Struktur hat. Die Aufgaben der einzelnen Ränge innerhalb der Regular müssten deutlicher sein, sodass sie auch besser bespielbar sind. Dann gibt es da noch das Problem, das es keinerlei Erklärung gibt warum ein Charakter der Regular beitreten sollte. Es gibt keinen großen Unterschied zwischen Regular und Insassen. Natürlich haben die Mitglieder der Regular gewisse Vorteile, aber diese sind nicht so prägnant als das es wirklich einen Unterschied macht. Abgesehen davon fehlt mir einfach eine gute Begründung warum man anderen Insassen die Kontrolle und Überwachung von anderen Insassen überlässt. Auch das Prinzip der Gelehrten ist irgendwie an mir vorbeigezogen. Klar verstehe ich den Gedanken dahinter aber irgendwie kam der im Inplay nie wirklich zum Tragen und dementsprechend ist alleine schon die Existenz der Gelehrten fraglich für mich. Deshalb wünsche ich mir gerade für diese Position eine bessere Einbindung ins Inplay
Dann noch kurz zu den Ladenbesitzern, der Gedanke dahinter ist zwar interessant, ist aber nicht wirklich gut implementiert. Warum erlaubt man Insassen ein Geschäft zu eröffnen? Außerdem fehlen hier auch die Angaben, was einen schlussendlich dazu qualifiziert ein Geschäft zu eröffnen und woher man schlussendlich auch die Ressourcen dafür bekommt.
Was mir auch noch ein Dorn im Auge ist, ist die Tatsache das es keinerlei Karte oder zumindest eine Beschreibung der Insel gibt. Natürlich dass dieser Kritikpunkt nicht ganz so wichtig wie die anderen, aber eine Karte wäre einfach schön zur Visualisierung von GlassDome. Ich persönlich habe keine Ahnung wie ich mir GlassDome und gewissermaßen die Verteilung der Orte vorstellen soll.
Dann komme ich mal jetzt zu dem, was bisher so im Forum als Plot und Events über die Bühne gegangen ist. Alle Ideen waren nett gemeint aber mehr leider auch nicht. Es fehlte Bezug, Kommunikation und Struktur. Es wirkte leider alles etwas planlos und deshalb eben auch etwas halbherzig. Dementsprechend hatte ich immer das Gefühl, dass die Begeisterung der Community an Plots und Events teilzunehmen einfach immer sehr gering war. Mir fehlte auch leider die Begeisterung und der Enthusiasmus seitens des Teams, es wirkte immer so als hättet ihr keine Freude daran solche Dinge zu entwickeln und in die Tat umzusetzen. Ich habe selbst versucht so gut wie möglich an dem teilnehmen, nur leider fehlte mir durch die Halbherzigkeit die Motivation und dementsprechend war ich auch meistens nicht wirklich begeistert und habe das ganze mehr abgearbeitet als wirklich mit Spaß daran teilzunehmen.
Geplante Änderungen wie zum Beispiel die Quest haben lange auf sich warten lassen und mir fehlt da einfach die Transparenz warum es so lange gedauert hat. Das Ergebnis war schlussendlich leider nicht wirklich überzeugend und dementsprechend fand das ganze auch nicht so wirklich Anklang bei den Usern. Dann habt ihr im dem Zusammenhang auch noch User um Mithilfe gebeten, die eingereichten Beiträge wurden zwar registriert aber danach irgendwie vollkommen ignoriert.
Generell wurde bisher einfach nicht wirklich deutlich wo das GlassDome überhaupt hinwill. Der Plot war bisher nicht wirklich relevant, weil er so gut wie nie vorhanden war und das Inplay dadurch nur vor sich hindümpelt. Natürlich ist “Slice of life” auch eine Option, in meinen Augen macht das ganze nur wenig Sinn im GlassDome und es fühlt sich für mich auch nach verschwendetem Potential an.
Alles in allem wünsche ich mir vor allem mehr Transparenz und Kommunikation. Jeder von uns hat auch noch andere Dinge zu tun aber ich glaube es ist nicht zu viel verlangt, hin und wieder mal ein kurzes Update zu formulieren, vor allem wenn es Schwierigkeiten gibt oder Verzögerungen. Die Community im Dunkel zu lassen fühlt sich leider einfach nach Desinteresse an und das macht es schlussendlich einfach schwierig weiter motiviert dabei zu bleiben. Bei allem (Erklärungstexte, Plot etc.) wären mit Hintergrundinformationen für die User wichtig, damit verständlich wird was genau gemeint ist und wie verschiedene Dinge ablaufen sollten. Das beste Beispiel ist dafür der Punkt mit dem Gedächtnisverlust, weil den hat ja scheinbar niemand wirklich von den Usern richtig verstanden. Ich wusste zum Beispiel auch gar nicht wie ich das ganze einbringen sollte, wenn mein Charakter erst neu im GlassDome ist.
Ansonsten kann ich Scar nur zustimmen was Gesuche für benötigte Stellen angeht. Das ganze würde für mehr Struktur sorgen und auch mehr Anstoß für Interaktionen innerhalb des Plays geben. Es gab zwar schon mal Ansätze für solche Gesuche aber daraus ist schlussendlich auch nicht mehr geworden. Es wäre einfach schön zu wissen welche Positionen es ,außer denen der Regular, gibt. Auch das Gesuch mit dem Werwolfrudel fand ich cool und würde mir wünschen das es so etwas öfter geben würde, also das es Ansätze für weitere Sozialstrukturen gibt, abgesehen von den typischen Fraktionen. Nicht nur Werwölfe organisieren sich in Rudeln, es gibt ja auch Vampir-Clans oder Hexenzirkel. Auf solche Gruppengesuche könnten sich ja auch schon bestehende Charaktere bewerben und sie würden neuen Usern die Möglichkeit geben gleich einen Bezug zu anderen Charakteren auf GlassDome zu haben.
Ich wünsche mir bessere Beschreibungen was die verschiedenen Ränge angeht, damit deutlich wird welche Aufgaben und Befugnisse sie haben und auch welches Mindset damit verbunden ist. So wäre einfach deutlicher was im Inplay erlaubt ist und auch welche Rolle man mit einem solchen Charakter im Inplay einnimmt. Ich wünsche mir mehr als nur “Forscher sind dafür zuständig das Verhalten und die Fähigkeiten der Inhaftierten zu erforschen”, weil das ist in meinen Augen ziemlich offensichtlich; Forscher sind da um zu Forschen. Welche Ressourcen haben die Forscher? Woran bzw an wem dürfen sie forschen und in welchem Ausmaß? In diesem Zusammenhang finde ich bräuchten auch die Beschreibung Forschungsobjekte eine Überarbeitung. Zusammen mit der Beschreibung der Meta-Wesen macht das ganze für mich nämlich nur wenig Sinn. Meta-Wesen, die als Forschungsobjekte gelten, dürfen als diese “missbraucht” werden gelten aber auf der anderen Seite als wertvoll, wenn sie über gewisse Fähigkeiten verfügen. Das passt für mich irgendwie nicht zusammen. Generell macht der Rang des Forschungsobjekt, so wie er momentan beschrieben wird, für mich nur wenig Sinn. Wieso sollte man Forschungen nur auf wenige Exemplare einer Rasse beschränken, wenn man eine ganze Insel voller übernatürlicher Wesen hat? Natürlich macht es Sinn Meta-Wesen als Produkte der Forschung zu deklarieren und an ihnen weiter zu forschen, um sie zu verbessern, aber sich nur darauf zu beschränken wirkt doch sehr engstirnig.
Auch was die Purge-Zone angeht, hätte ich gerne eine bessere Erklärung. Natürlich habt ihr deren Existenz jetzt hier durch den geplanten Plot erklärt, aber zuvor gab es dafür keinerlei Erklärung und deshalb wirkte die Purge-Zone für mich einfach unnötig und auch uninteressant. Die Idee dahinter passte bisher einfach für mich nicht in das Setting.
Was ich vom vorherigen Plot erwartet habe?
Anfangs habe ich irgendwie mehr erwartet, weil es immer wieder Ansätze für verschiedene Dinge gab, aus denen schlussendlich aber nicht viel wurde. Ich dachte es gäbe eine grobe Idee für eine Storyline und damit verbundene Events, die die Story vorantreiben.
Was erhoffe ich mir jetzt vom Plot?
Ich wünsche mir keinen speziellen Plot aber ich erwarte einfach bessere Kommunikation und mehr Transparenz, ansonsten endet das ganze wohl wieder so wie der vorherige Plot. Ansonsten ist es schwierig mit irgendwelchen Vorstellungen was zukünftigen Plot angeht, weil ich erst mal wieder die Motivation für das Forum finden muss.
Bin ich bereit für Anpassung in der Hintergrundgeschichte?
Ja das sollte kein Problem darstellen, wenn es zum Wohl des Forums beiträgt.
Lieber nahtloses Anknüpfen an inplay?
Ich glaube das hängt einfach sehr davon ab, was als nächstes kommen soll. Sowohl ein Neustart als auch eine Fortsetzung machen in meinen Augen Sinn, sind aber vom darauf folgenden Plot abhängig.
Ich weis das klingt alles sehr hart, aber es entspricht in meinen Augen einfach der Wahrheit. Wie gesagt das hier ist an niemanden persönlich gerichtet und ich habe versucht so sachlich wie möglich zu bleiben. Ich hoffe jedenfalls, dass meine Aussage euch weiterhilft und wie die anderen bin auch ich bei irgendwelchen Frage über Discord zu erreichen.
Liebe Grüße <3
Zuallererst gibt es für mich einfach zu viele Lücken was die Geschichte und Idee des GlassDomes an sich angeht. Das Ganze wird als Gefängnis oder viel mehr als Resozialisierung-Anstalt verkauft aber das kommt irgendwie nicht ganz rüber. Es gibt keinerlei Regeln und dementsprechend auch keinerlei Konsequenzen für unerwünschtes Verhalten. Im Grunde können die Insassen tun und lassen was sie wollen, weil es auch keine wirkliche Exekutive gibt. Ich weis, dass die Wächter dazu angedacht sind sich, um die anderen Mitglieder der Regular zu schützen und sich auch um die Insassen zu “kümmern”, aber das kommt im Inplay leider gar nicht rüber, dazu später mehr.
Neben Regeln, die für Insassen gelten, fehlt mir leider auch jegliche Art von Fortschritt innerhalb des Forums. Dadurch das es keinerlei Zeitangaben gibt, hängen viele Charaktere immer noch in der gleichen Situation seit sie ins Play eingestiegen sind. Dementsprechend ist seit dem kein einziger Tag im GlassDome vergangen und ich glaube einfach, dass das Forum zumindest grobe Angaben braucht was den Verlauf der Zeit angeht, ansonsten bleibt das Inplay einfach stecken, so wie es das gerade tut.
Ansonsten wäre es auch schön einfach mal ein bisschen mehr Hintergrund zum GlassDome selbst zu haben. Wer hat beschlossen einen solchen Ort zu errichten und mit welchen Finanzen? Was hat zu der Errichtung geführt? Wie funktioniert das GlassDome (wo kommt der Strom her, wo kommen alle anderen Ressourcen (Kleidung, Essen) her etc.)? Warum hat man die Leitung anderen übernatürlichen Straftätern überlassen? Gibt es eine Kontrolle durch die Menschen? Natürlich sind das alles Dinge, die die Insassen selbst nicht wissen, aber als User helfen mir solche Angaben sich besser die Welt vorzustellen, in der wir spielen.
Mein größter Kritikpunkt was die Storyline angeht ist, dass es in meinen Augen keinen Grund für die Insassen gibt aus GlassDome ausbrechen zu wollen. Im Grund gibt es dort fast alles was sie brauchen und es gibt nur wenig bis gar keine Einschränkungen. Man muss nicht arbeiten gehen, hat einen dauerhaft Platz zum Schlafen und bekommt allerlei Güter für umsonst. Also warum sollten die Insassen ausbrechen? Um in eine Welt zurückzukehren, in der sie ausgeschlossen, verachtet und gejagt werden für das, was sie sind? Außerdem sind viele Charaktere in GlassDome traumatisiert durch ihre Straftaten und kämen in der normalen Gesellschaft gar nicht mehr zurecht. Dementsprechend kann ich mir gut vorstellen, dass solche Charaktere sich gerade im GlassDome sehr viel sicherer fühlen. Beispielsweise hätte von meinen Charakteren nur ein einziger eine Motivation auszubrechen aber auch nur, weil sie in ihre eigene Welt zurückkehren kann, in der sie sicher ist.
Wie vorhin schon angekündigt habe ich auch meine Probleme mit der Regular. Ich kann die Regular als Gegenspieler zu den Insassen einfach nicht wirklich ernst nehmen. Die Regular ist in meinen Augen einfach viel zu lasch, es gibt keinerlei Konflikte zwischen den beiden Parteien. Im Grunde existieren Regular und Insassen friedlich nebeneinander her, abgesehen von ein paar Ausnahmen. Die Ursache liegt für mich darin, dass die Regular einfach nicht genug Struktur hat. Die Aufgaben der einzelnen Ränge innerhalb der Regular müssten deutlicher sein, sodass sie auch besser bespielbar sind. Dann gibt es da noch das Problem, das es keinerlei Erklärung gibt warum ein Charakter der Regular beitreten sollte. Es gibt keinen großen Unterschied zwischen Regular und Insassen. Natürlich haben die Mitglieder der Regular gewisse Vorteile, aber diese sind nicht so prägnant als das es wirklich einen Unterschied macht. Abgesehen davon fehlt mir einfach eine gute Begründung warum man anderen Insassen die Kontrolle und Überwachung von anderen Insassen überlässt. Auch das Prinzip der Gelehrten ist irgendwie an mir vorbeigezogen. Klar verstehe ich den Gedanken dahinter aber irgendwie kam der im Inplay nie wirklich zum Tragen und dementsprechend ist alleine schon die Existenz der Gelehrten fraglich für mich. Deshalb wünsche ich mir gerade für diese Position eine bessere Einbindung ins Inplay
Dann noch kurz zu den Ladenbesitzern, der Gedanke dahinter ist zwar interessant, ist aber nicht wirklich gut implementiert. Warum erlaubt man Insassen ein Geschäft zu eröffnen? Außerdem fehlen hier auch die Angaben, was einen schlussendlich dazu qualifiziert ein Geschäft zu eröffnen und woher man schlussendlich auch die Ressourcen dafür bekommt.
Was mir auch noch ein Dorn im Auge ist, ist die Tatsache das es keinerlei Karte oder zumindest eine Beschreibung der Insel gibt. Natürlich dass dieser Kritikpunkt nicht ganz so wichtig wie die anderen, aber eine Karte wäre einfach schön zur Visualisierung von GlassDome. Ich persönlich habe keine Ahnung wie ich mir GlassDome und gewissermaßen die Verteilung der Orte vorstellen soll.
Dann komme ich mal jetzt zu dem, was bisher so im Forum als Plot und Events über die Bühne gegangen ist. Alle Ideen waren nett gemeint aber mehr leider auch nicht. Es fehlte Bezug, Kommunikation und Struktur. Es wirkte leider alles etwas planlos und deshalb eben auch etwas halbherzig. Dementsprechend hatte ich immer das Gefühl, dass die Begeisterung der Community an Plots und Events teilzunehmen einfach immer sehr gering war. Mir fehlte auch leider die Begeisterung und der Enthusiasmus seitens des Teams, es wirkte immer so als hättet ihr keine Freude daran solche Dinge zu entwickeln und in die Tat umzusetzen. Ich habe selbst versucht so gut wie möglich an dem teilnehmen, nur leider fehlte mir durch die Halbherzigkeit die Motivation und dementsprechend war ich auch meistens nicht wirklich begeistert und habe das ganze mehr abgearbeitet als wirklich mit Spaß daran teilzunehmen.
Geplante Änderungen wie zum Beispiel die Quest haben lange auf sich warten lassen und mir fehlt da einfach die Transparenz warum es so lange gedauert hat. Das Ergebnis war schlussendlich leider nicht wirklich überzeugend und dementsprechend fand das ganze auch nicht so wirklich Anklang bei den Usern. Dann habt ihr im dem Zusammenhang auch noch User um Mithilfe gebeten, die eingereichten Beiträge wurden zwar registriert aber danach irgendwie vollkommen ignoriert.
Generell wurde bisher einfach nicht wirklich deutlich wo das GlassDome überhaupt hinwill. Der Plot war bisher nicht wirklich relevant, weil er so gut wie nie vorhanden war und das Inplay dadurch nur vor sich hindümpelt. Natürlich ist “Slice of life” auch eine Option, in meinen Augen macht das ganze nur wenig Sinn im GlassDome und es fühlt sich für mich auch nach verschwendetem Potential an.
Alles in allem wünsche ich mir vor allem mehr Transparenz und Kommunikation. Jeder von uns hat auch noch andere Dinge zu tun aber ich glaube es ist nicht zu viel verlangt, hin und wieder mal ein kurzes Update zu formulieren, vor allem wenn es Schwierigkeiten gibt oder Verzögerungen. Die Community im Dunkel zu lassen fühlt sich leider einfach nach Desinteresse an und das macht es schlussendlich einfach schwierig weiter motiviert dabei zu bleiben. Bei allem (Erklärungstexte, Plot etc.) wären mit Hintergrundinformationen für die User wichtig, damit verständlich wird was genau gemeint ist und wie verschiedene Dinge ablaufen sollten. Das beste Beispiel ist dafür der Punkt mit dem Gedächtnisverlust, weil den hat ja scheinbar niemand wirklich von den Usern richtig verstanden. Ich wusste zum Beispiel auch gar nicht wie ich das ganze einbringen sollte, wenn mein Charakter erst neu im GlassDome ist.
Ansonsten kann ich Scar nur zustimmen was Gesuche für benötigte Stellen angeht. Das ganze würde für mehr Struktur sorgen und auch mehr Anstoß für Interaktionen innerhalb des Plays geben. Es gab zwar schon mal Ansätze für solche Gesuche aber daraus ist schlussendlich auch nicht mehr geworden. Es wäre einfach schön zu wissen welche Positionen es ,außer denen der Regular, gibt. Auch das Gesuch mit dem Werwolfrudel fand ich cool und würde mir wünschen das es so etwas öfter geben würde, also das es Ansätze für weitere Sozialstrukturen gibt, abgesehen von den typischen Fraktionen. Nicht nur Werwölfe organisieren sich in Rudeln, es gibt ja auch Vampir-Clans oder Hexenzirkel. Auf solche Gruppengesuche könnten sich ja auch schon bestehende Charaktere bewerben und sie würden neuen Usern die Möglichkeit geben gleich einen Bezug zu anderen Charakteren auf GlassDome zu haben.
Ich wünsche mir bessere Beschreibungen was die verschiedenen Ränge angeht, damit deutlich wird welche Aufgaben und Befugnisse sie haben und auch welches Mindset damit verbunden ist. So wäre einfach deutlicher was im Inplay erlaubt ist und auch welche Rolle man mit einem solchen Charakter im Inplay einnimmt. Ich wünsche mir mehr als nur “Forscher sind dafür zuständig das Verhalten und die Fähigkeiten der Inhaftierten zu erforschen”, weil das ist in meinen Augen ziemlich offensichtlich; Forscher sind da um zu Forschen. Welche Ressourcen haben die Forscher? Woran bzw an wem dürfen sie forschen und in welchem Ausmaß? In diesem Zusammenhang finde ich bräuchten auch die Beschreibung Forschungsobjekte eine Überarbeitung. Zusammen mit der Beschreibung der Meta-Wesen macht das ganze für mich nämlich nur wenig Sinn. Meta-Wesen, die als Forschungsobjekte gelten, dürfen als diese “missbraucht” werden gelten aber auf der anderen Seite als wertvoll, wenn sie über gewisse Fähigkeiten verfügen. Das passt für mich irgendwie nicht zusammen. Generell macht der Rang des Forschungsobjekt, so wie er momentan beschrieben wird, für mich nur wenig Sinn. Wieso sollte man Forschungen nur auf wenige Exemplare einer Rasse beschränken, wenn man eine ganze Insel voller übernatürlicher Wesen hat? Natürlich macht es Sinn Meta-Wesen als Produkte der Forschung zu deklarieren und an ihnen weiter zu forschen, um sie zu verbessern, aber sich nur darauf zu beschränken wirkt doch sehr engstirnig.
Auch was die Purge-Zone angeht, hätte ich gerne eine bessere Erklärung. Natürlich habt ihr deren Existenz jetzt hier durch den geplanten Plot erklärt, aber zuvor gab es dafür keinerlei Erklärung und deshalb wirkte die Purge-Zone für mich einfach unnötig und auch uninteressant. Die Idee dahinter passte bisher einfach für mich nicht in das Setting.
Was ich vom vorherigen Plot erwartet habe?
Anfangs habe ich irgendwie mehr erwartet, weil es immer wieder Ansätze für verschiedene Dinge gab, aus denen schlussendlich aber nicht viel wurde. Ich dachte es gäbe eine grobe Idee für eine Storyline und damit verbundene Events, die die Story vorantreiben.
Was erhoffe ich mir jetzt vom Plot?
Ich wünsche mir keinen speziellen Plot aber ich erwarte einfach bessere Kommunikation und mehr Transparenz, ansonsten endet das ganze wohl wieder so wie der vorherige Plot. Ansonsten ist es schwierig mit irgendwelchen Vorstellungen was zukünftigen Plot angeht, weil ich erst mal wieder die Motivation für das Forum finden muss.
Bin ich bereit für Anpassung in der Hintergrundgeschichte?
Ja das sollte kein Problem darstellen, wenn es zum Wohl des Forums beiträgt.
Lieber nahtloses Anknüpfen an inplay?
Ich glaube das hängt einfach sehr davon ab, was als nächstes kommen soll. Sowohl ein Neustart als auch eine Fortsetzung machen in meinen Augen Sinn, sind aber vom darauf folgenden Plot abhängig.
Ich weis das klingt alles sehr hart, aber es entspricht in meinen Augen einfach der Wahrheit. Wie gesagt das hier ist an niemanden persönlich gerichtet und ich habe versucht so sachlich wie möglich zu bleiben. Ich hoffe jedenfalls, dass meine Aussage euch weiterhilft und wie die anderen bin auch ich bei irgendwelchen Frage über Discord zu erreichen.
Liebe Grüße <3
- Yuna
- Insasse
- Anzahl der Beiträge : 17
Re: GD-Revitalisierung (gemeinsame neue Plotplanung)
Ich habe all eure Beiträge gelesen und möchte jetzt nicht zu viel Zeit dafür aufbringen wortwörtlich auf all eure genannten Punkte einzugehen. Aber auf jeden Fall schon vielen Dank für das Feedback! Es hat bei mir zumindest schonmal gut die Ideenschmiede angeheizt, weshalb ich hier schon einmal ein paar Ansätze präsentieren möchte, wie man manche Dinge vielleicht näher oder anders beschreiben könnte, damit das Setting strukturierter und ernstzunehmender wird. Sollte ich manche Dinge nicht erwähnen habe ich entweder noch keine Idee dazu oder habe es vergessen. Ihr dürft auf jeden Fall dazu auch gerne eure eigenen Ideen einfließen lassen, Sachen vorschlagen oder bei manchen Punkten sagen was für euch nicht funktioniert. Wir wollen ja schließlich alle gemeinsam daran arbeiten.
Dazu nur noch der Disclaimer, dass ich die Ideen direkt hier aufschreibe als Vorschläge und der Rest vom Team sie auch noch nicht gesehen hat. Das hier ist aber schließlich auch offenes Brainstorming unter uns allen, sie werden sich dann auch hier melden sollte da weiter etwas anfallen und ich habe hier trotzdem mit der Erlaubnis vom Rest des Teams gepostet.
Das war es dann soweit hiervon! Es wäre wirklich sehr toll, wenn ihr, sofern ihr das möchtet, Feedback zu dieser potenziellen neuen Setting-Handhabung geben könntet.
Allgemein wäre es schön wenn sich noch mehr User zu den Grundfragen äußern könnten, die hier noch nichts gesagt haben. Ihr müsst keinen besonders langen Feedback-Text schreiben, es wäre einfach nur schön ein breiteres Meinungsbild von euch für die zukünftige Handhabung der Storyline zu haben und ob ihr dazu bereit wärt eure jetzigen Charaktere den Neuerungen anzupassen. Uns allen vom Team ist eure Meinung in dem Punkt sehr wichtig.
Soweit war es das aber erst mal von mir!
Dazu nur noch der Disclaimer, dass ich die Ideen direkt hier aufschreibe als Vorschläge und der Rest vom Team sie auch noch nicht gesehen hat. Das hier ist aber schließlich auch offenes Brainstorming unter uns allen, sie werden sich dann auch hier melden sollte da weiter etwas anfallen und ich habe hier trotzdem mit der Erlaubnis vom Rest des Teams gepostet.
- Spielsystem:
- Orts- oder Szenentrennung?
Da das GD als Slice of Life Setting nicht wirklich ernstzunehmend ist und definitiv den Plotfokus braucht bin ich der Meinung, dass das Glass Dome die Ortstrennung komplett hinter sich lassen und auf Szenentrennung umsteigen sollte. Auf diese Weise bleibt niemand in Plays stecken und es kann jederzeit eine Planung für den Charakter oder eine Schlüsselszene für den übergreifenden Plot ausgespielt werden. Eine Mischung aus Orts- und Szenentrennung funktioniert in meinen Augen einfach nicht, da es viel zu chaotisch und umständlich ist die Szenen geordnet zu halten und dann auch noch darauf achten zu müssen sie sinnvoll in die Ortstrennung einzugliedern. Dazu müssten folgende Dinge auch etabliert werden:
» Code für Szenenstarts (Titel, wer spielt in der Szene, wann, wo)
» Code für einen Szenentracker, der allen zur Verfügung steht (und Szenentracker verpflichtend für alle)
» Umstrukturierung der Inplay-Unterforen
» Erstellung eines Zeitsystems/Inplayzeitraum, Einführung von Zeitsprüngen
Zeitsystem
Für mich hat es sich bisher bewährt, dass der Inplayzeitraum immer 3 Monate umfasst, die bespielt werden können. Etwa alle 4 reallife Monate könnte dann ein Zeitsprung passieren, bei dem der älteste Inplay-Monat wegfällt und ein neuer angefügt wird. Bespielt man z.B. gerade Januar, Februar, März fällt nach 4 Monaten Januar weg und April kommt hinzu. Solche Zeitsprünge kann man auch nutzen um neue Plotelemente einzuführen.
Da das Glass Dome aber ein Setting in kleinem Umfang ist an dem jeden Tag etwas passieren kann kann man damit auch etwas experimenteller werden. Ich denke, zwei Monate Inplayzeitraum mit sporadischen Zeitsprüngen, die mit neuen Plotelementen oder zur Überbrückung eingeführt werden könnten auch funktionieren. Eventuell muss da erst getestet werden was sich für das Forum und die Userschaft am besten umsetzen lässt.
Plotfortschritte
Plotfortschritte könnten wie erwähnt mit Zeitsprüngen eingeführt werden. Eine weitere Idee die ich hätte wäre aber auch sie ein wenig an die Quests zu koppeln, damit sie nicht komplett in Vergessenheit geraten. Neben den kleinen Standard-Quests mit trivialen Belohnungen und Charakter-Entwicklung könnte man auch Plot-Quests einführen, die ein wenig Ordnung in das bringen wo und wann etwas Plotrelevantes geschieht. Die Voraussetzungen könnten dann immer eine vorgegebene Anzahl an Charakteren aus bestimmten Gruppen sein, die dann ein vorgegebenes Szenario bespielen.
Z.B. könnten die Rebellen eine Lagerstätte der Regula überfallen wollen. Voraussetzungen dafür wären dann drei Rebellen-Charaktere und zwei Wächter, welche den Ort gerade bewachen.
Anknüpfung an das bisherige Inplay
Es könnte eine Art „soft-reset“ hier möglich sein, je nachdem auf was für einen Plot wir uns festlegen wollen. Aber ich denke alles bisher im Inplay bespielte kann behalten werden, der Amnesievorfall und das Zerstören der Ortungschips. Mit einem umfassenderen Zeitsprung könnte das in die Hintergrundgeschichte der Charaktere verlagert werden damit auch keine bisher etablierten relations verlorengehen. Nur müsste ein guter Grund für den Amnesievorfall her (wobei ich glaube, dass die erste Rebellion und ein Eingreifen der Regierung immer noch verwendbar sind) und auch Teile der Vergangenheit, die sich vor allem auf Rang, Position und Fraktion des Charakters beziehen müssen dann auf jeden Fall überarbeitet werden. So könnte gewissermaßen halb-neugestartet werden. Man behält alles aus dem bisherigen Inplay, das nicht allzu plotrelevant war, ändert aber die plotrelevanten Dinge um. Sollte wirklich ein kompletter Umstieg auf Szenentrennung passieren müssen ohnehin alle bisherigen Plays archiviert werden.
- Setting:
- Aufbau GDs
Ich mag Yunas Vorschlag einer groben Karte eigentlich sehr, es wäre zumindest wichtig zu wissen wie groß die Insel etwa ist und wo sich im Groben was befindet. Wichtige Zonen wären da wohl:
» Das Institut
» Glass City
» Wohnbereiche/Zellentrakte
» Die Purge-Zone
» Der Schrottplatz
» sonstige ländliche Bereiche
Ich sage „sonstige ländliche Bereiche“ weil man dort sicher auch überarbeiten könnte. Da das Klima auf Glass Dome ohnehin kontrollierbar ist wäre auf der Insel Ackerbau und Viehhaltung möglich, für welches die Insassen unter Auspeitschung der Regula Sklavenarbeit leisten könnten. So hätte man Pflanzen und frisches Fleisch zur Versorgung, aber es müssten ja nicht nur RL-Tiere dort leben. Vielleicht werden da auch andere Fabelwesen herangezüchtet wie z.B. Mandragoras oder Einhörner ohne menschliches Bewusstsein statt nur Pferde? Kann man vielleicht gekochte Dinosauriereier im Restaurant zu essen erwerben? Die Möglichkeiten sind da grenzenlos, Glass Dome noch einen außerweltlichen Fantasy-Flair zu verleihen, wo sich ohnehin schon sämtliche Folklore dort versammelt!
Auch das Transportwesen sollte mehr etabliert werden. Ich kann mir vorstellen, dass die Regula über irgendwelche Fahrzeuge oder andere Mittel verfügt, um seine Mitglieder (vor allem Wächter) schnell über die Insel zu bringen. Insassen müssen vielleicht bis auf sehr beschränkte öffentliche Transportmittel überall hin zu Fuß gehen.
GD in der Außenwelt
Einerseits wird Glass Dome als Strafvollzugsanstalt unter die Leute gebracht, andererseits kann aber kein Charakter von Glass Domes Existenz wissen bis er letztendlich dorthin verfrachtet wird. Ich denke das muss weiter ausgebaut werden. Beziehungsweise glaube ich, dass es nicht schaden könnte Glass Dome doch gerüchteweise in der Außenwelt bekannt zu haben. Nichtmenschliche Wesen werden es bestimmt bemerken wenn Artgenossen plötzlich spurlos verschwinden. Vielleicht gibt es zumindest schon warnende Gerüchte, dass die Menschheit so etwas wie Genozid gegen alles Nichtmenschliche plant und deswegen Kreaturen an einen Ort ohne Wiederkehr verschleppt wenn sie auffällig werden? Sowas in der Richtung.
Es wäre mit Sicherheit auch nicht schlecht so etwas wie Auffangstationen in anderen Ländern zu etablieren. Vielleicht gibt es außerhalb von Glass Dome auch ähnliche, kleinere Forschungseinrichtungen, die mit dem Projekt zusammenhängen und in denen Wesen entweder übergangsweise bis zu ihrer Verschiffung auf die Insel festgehalten werden oder dort auch Leute festgehalten werden, deren Überschiffung nicht lohnenswert wäre. (z.B. ein Telekinetiker der gerade nur mit Mühe, Not und viel Geschrei einen Löffel via Gedankenkraft verbiegen kann)
Timeline
Mit nem Inplayzeitraum und einer besser etablierten Storyline bräuchten wir auch einen Zeitstrahl der alle wichtigen Ereignisse in der Vergangenheit knapp und übersichtlich darlegt. An welchem Datum wurde Glass Dome gegründet? Wann fand die erste Rebellion statt? Solche Dinge.
- Arbeit & Shards:
- Ladenbesitzer
Ich denke, um die Regula ernsthafter zu machen muss vieles Verwaltungstechnische auf der Insel allen über sie erfolgen. Die Ladenbesitzer sollten da meiner Meinung nach weitaus strenger als limitierte Posten vergeben waren und sehr intensiv von der Regula überwacht werden, da es auch die Regula sein sollte, die ihre Waren verteilt und beschafft.
Ladenbesitzer können immer noch mehr Annehmlichkeiten wie eine Wohnung erhalten, müssen der Regula aber dafür die Füße küssen. Wer Anzeichen von Denken preisgibt, das gegen die Regula geht, droht seine bessere Position zu verlieren und wird schlimmstenfalls eliminiert.
Bei so einer Änderung würden bereits etablierte Ladenbesitzer natürlich nicht ihre Läden einbüßen müssen, aber der Staff würde zukünftig verfügbare Läden als feste Posten abwägen, schauen, dass sich nichts unnötig doppelt und eine übersichtlichere Liste mit Beschreibung der Läden erstellen.
Versorgung und Rechte der Insassen
Insassen sollten, um mehr Druck seitens der Regula auszuüben, nur wenige Rechte besitzen. Solange man nicht arbeitet bekommt man keine Shards und kann sich nichts in den Läden kaufen und keine Dienstleistungen nutzen. Wenn man nicht arbeitet lebt man also am Existenzminimum in seiner Zelle und hat wahrscheinlich gerade einmal gesicherte aber qualitativ schlechte Mahlzeiten oder von was auch immer der Charakter sich ernährt oder er zum Überleben braucht.
Arbeitsmöglichkeiten wären unter Ladenbesitzern oder man arbeitet für die Regula. (Packesel für Warentransport, Helfer bei irgendwas, freiwilliges Subjekt für Forschungsexperimente, Dinge in dem Rahmen…)
Minderjährige Insassen und Schüler bekommen ein wenig mehr „Luxus“ zugestanden, das aber auch zu einem Preis. Ich will darauf mehr beim Lehrwesen eingehen.
- Die Regula:
- Allgemein
Insgesamt muss die Regula weitaus präsenter und tyrannischer im Leben der Insassen werden, da sie, wie Yuna bereits sagte, nur irgendwie co-existieren und es eigentlich nicht wirklich einen Grund zur Rebellion gibt. Wahrscheinlich wäre es da das Beste sie mehr als eine Art Diktatur im Gefängnis über den Köpfen der Insassen schweben zu haben, die ihre Lebensqualität wie marionettenfäden in der Hand hält. In die Regula würden dementsprechend nur die qualifiziertesten Insassen aufgenommen werden, die auch Loyalität dem System gegenüber beweisen. Dementsprechend müssen sie als Gelehrter oder Forscher bereits Qualifikationen für den Beruf vor ihrer Inhaftierung gehabt haben oder sie durch eine Ausbildung im Lehrwesen der Regula auf der Insel erworben haben.
Die Abteilungsleiter
Ein wichtiger Knackpunkt sind da die Abteilungsleiter. Sie haben momentan nur theoretisch das Sagen, eigentlich werden sie fast wie gewöhnliche Insassen vom Plot mitgeschleppt. Deswegen wäre es wichtig sie wirklich als eine Gruppe von Hauptantagonisten gegenüber den Insassen zu etablieren, die vielleicht eng mit der Regierung zusammenarbeitet und sich noch über viele Dinge von der Außenwelt im Bilde ist. Wahrscheinlich waren sie nicht mal von der Anesie betroffen und wissen noch alles über die früheren Aufstände? Sie könnten aufgrund ihrer Loyalität der Regierung gegenüber auch selbst dafür gesorgt haben, dass das sechste Mitglied in ihren Reihen, das für die Aufstände verantwortlich war effizient beseitigt wurde.
Dementsprechend antagonistisch müssen sie aber auch vorgehen. Sie müssen mit eiserner Faust über Glass Dome regieren und auf Fehler ohne Nachsicht Konsequenzen walten lassen. Ebenso brauchen sie auch viel Vertrauen von der Regierung, vielleicht haben sie bereits vor ihrer Zeit auf Glass Dome ihre anderen nichtmenschlichen Wesen verraten und sich mit der Regierung verbündet, um für ihre Aufgaben vorbereitet zu werden? Sie brauchen auf jeden Fall ein größeres Motiv für ihre Postenbelegung, stehen am besten voll und ganz hinter dem Konzept von Glass Dome und finden ihren Umgang mit den Insassen gerechtfertigt.
Zudem sollte wirklich deutlich gemacht werden, dass die Abteilungsleiter die höchste Befehlsgewalt haben. Plot-Reaktionen der Regula sollten auch von ihnen ins Rollen gebracht werden, damit sie nicht wie im Lockdown-Plot auch überhaupt nicht mehr wissen was gerade eigentlich passiert.
Überwachung
Dass die Überwachungsabteilung die Bestechlichkeit mancher Insassen ausnutzt und sie dementsprechend als Spione einsetzt ist ein gutes Konzept, denke ich, das soweit beibehalten werden kann. Nur braucht die Überwachungsabteilung insgesamt mehr Präsenz. Ich kann mir vorstellen, dass sie sich nicht nur um Spionage unter den Insassen und um die Eliminierung problematischer Individuen kümmert sondern allgemein öffentlich präsente Inspektoren (oder wie man das auch nennen möchte) haben, welche Betriebe in Glass City regelmäßig auf die Rechtmäßigkeit überprüfen und allgemein die Arbeit der Insassen überwachen. Dementsprechend könnte man die Verwaltung der Waren und der Warenbesitzer auch an die Überwachungsabteilung koppeln.
Wahrscheinlich wäre es am sinnvollsten der Überwachungsabteilung eine Zentrale in Glass City zu geben, losgelöst vom Institut. Die Überwachung des Instituts könnte von einem Zweig der Abteilung individuell dort geregelt werden.
Datenverarbeitung
Die Gruppe kann wohl so bleiben wie sie momentan ist (es sei denn es gibt noch Ideen für sie). Dem Abteilungsleiter der Datenverarbeitung sollten aber weitaus mehr Rechte in seinem eigenen Bereich eingeräumt werden während dabei auch intensiver betont wird wie die Mitglieder dieser Abteilung auch innerhalb der Regula unter strenger Überwachung stehen, da sie Zugang zu vielen Informationen haben.
Die Datenverarbeitung könnte auch ähnlich wie Bibliothekare innerhalb der Regula fungieren und verwalten, wer Zugriffe auf welche Informationen haben darf.
Forschung
Allgemein sollte hier wohl mehr definiert werden woran die Abteilung forscht… beziehungsweise was ihr da überhaupt alles zur Verfügung steht. Es wäre sicher passend das von Metawesen auch auf Insassen auszuweiten. Manche vielleiht sogar freiwillig, manche gegen ihren Willen, je nachdem als wie wertvoll die Regula sie für ihre Forschung betrachtet und mit dem Versprechen für besonders hohe Entlohnung aus riskanten Experimenten.
Bestimmte Metawesen können immer noch als wertvoll betrachtet und Forscher zugeteilt werden, aber unter diesen wenigen „auserwählten“ Metawesen könnten eine Menge anderer existieren, die wie Laborratten herangezüchtet und ausgenutzt werden.
Diese als Forschungsobjekte genutzten Insassen und Metawesen könnten ihren eigenen Zellentrakt im Institut haben, es macht irgendwie wenig Sinn sie mit den regulären Insassen unterzubringen.
Was die Unterabteilungen für Medizin und Psychologie betrifft kam mir noch die Idee, dass die medizinische Versorgung wirklich allein über die Regula läuft und das Stehlen sowie die unautorisierte Verteilung von Medikamenten jeder Art hart bestraft wird. Wer Hilfe braucht muss sich dementsprechend an die Regula wenden wenn er nicht gerade einen fähigen Heiler kennt.
Dabei könnte man die Anzahl der leitenden Ärzte und Psychologen auf jeweils zwei ausweiten. Ein Arzt, der in Glass City operiert, dort das medizinische Personal und andere Insassen-Angestellte wie Arzthelfer überwacht, die Medikamente/Behandlungen reguliert und die medizinischen Daten der Insassen an das Institut weiterleitet sowie ein Arzt, der im Institut die Gesundheit der Regula-Mitglieder und der Forschungsobjekte überwacht und dort das medizinische Personal sowie die medizinischen Daten verwaltet.
Unter den zwei Psychologen wäre es dann dasselbe, einer kümmert sich um die Therapien/das Sammeln von für die Forschung wertvollen Daten in Glass City während der andere im Institut die Forschungsobjekte betreut und z.B. die Pflichtevaluation der Wächter durchführt.
Lehrwesen
Das Lehrwesen sollte in dem Konzept seine neutrale Stellung verlieren und auch komplett Pro-Regula eingegliedert werden. Der Unterricht, der stattfindet dient eher dazu minderjährigen Insassen nötige Bildung zu geben und sie auch so zu indoktrinieren, dass sie der Regula nützlich werden, sei es nun indem sie zu ihr überlaufen und für sie arbeiten oder sich zumindest als Insassen nicht gegen sie stellen.
Zu dem Zweck könnte das Lehrwesen eine Kooperation mit der Überwachungsabteilung haben, damit bei auffälligem Schülerverhalten gegen die Regula ein Spion im Schüleralter unter ihnen eingeschleust werden kann, um die Verantwortlichen für die Verbreitung von solchem Gedankengut ausfindig zu machen.
Sicherheit
Es könnte nicht schlecht sein unter den Wächtern den Auswahlprozess zu etablieren. Wahrscheinlich würde die Regula nur die kampffähigsten unter den Insassen in diesen Bereich aufnehmen und von höhergestellten Wächtern streng ausbilden lassen, damit sie den meisten regulären Insassen im Kampf überlegen sind und ihnen gegenüber keine Gnade zeigen. Zusätzlich zur Position des Abteilungsleiters könnte es hier vielleicht drei hochrangige Wächter/Ausbilder geben, die über den gewöhnlichen Wächtern stehen und auch Operationen leiten, die einen größeren Umfang besitzen.
"Sonstige" / Komunikationsabteilung für die Außenwelt?
Eine Idee von meiner Seite wäre es auch, der Sonstigen-Abteilung ein Gesicht zu geben, da man in niedere Dinge wie Putz- und Kantinendienst sicher auch Insassen stecken kann. Vielleicht kümmert sich diese Abteilung um die Kommunikation zur Außenwelt? Sie könnte die Waren und Lebensmittel anfordern, die Glass Dome benötigt und dafür sorgen, dass die Warenlieferung ohne Probleme und unerwünschte blinde Passagiere vonstattengeht. Auch könnte sie die Informationen und Daten, die das Glass Dome mit seiner Forschungsarbeit sammelt, an die Zuständigen in der Außenwelt übermitteln.
Diese Abteilung würde wohl von allen Leitern gemeinsam verwaltet werden, der nun beseitigte 6. Leiter könnte aber ursprünglich der Leiter dieser Abteilung gewesen sein. Wo er den Kontakt zur Außenwelt verwaltet hätte er es wohl am ehesten mitbekommen wenn die Regierung etwas mit der Insel plant, das für ihn den Bogen überspannt und einen Aufstand rechtfertigt.
- Rebellen:
- Die Rebellen sind bei mir jetzt noch eher ein Hintergedanke. Da in meinen Augen erst einmal die Regula als richtiger Gegenspieler im Konzept gefestigt werden muss bis man die Rebellen als passendes Gegenkonzept entwerfen kann. Sofern es aber Ideen dazu gibt, immer her damit! Clint hatte bereits ein erstes Rebellenkonzept zur ersten Storyline entworfen, ich möchte es aber hier nicht einfach ohne ihre Erlaubnis reinklatschen. Vielleicht kann sie sich im Laufe der Planung dann auch noch hierzu einbringen.
Das war es dann soweit hiervon! Es wäre wirklich sehr toll, wenn ihr, sofern ihr das möchtet, Feedback zu dieser potenziellen neuen Setting-Handhabung geben könntet.
Allgemein wäre es schön wenn sich noch mehr User zu den Grundfragen äußern könnten, die hier noch nichts gesagt haben. Ihr müsst keinen besonders langen Feedback-Text schreiben, es wäre einfach nur schön ein breiteres Meinungsbild von euch für die zukünftige Handhabung der Storyline zu haben und ob ihr dazu bereit wärt eure jetzigen Charaktere den Neuerungen anzupassen. Uns allen vom Team ist eure Meinung in dem Punkt sehr wichtig.
Soweit war es das aber erst mal von mir!
- Inui
- Arzt
- Anzahl der Beiträge : 136
Re: GD-Revitalisierung (gemeinsame neue Plotplanung)
So, mal ein wenig Soße von mir dazu.
Ich mach es mir einfach und nehm deine Stichworte Inui. ^^
Zeitsystem: Da kenne ich inzwischen verschiedene Versuche. Es ist eben schwer, wenn einige Mitglieder des Forums nur eher selten zum Schreiben kommen, oder hin und wieder länger ausfallen. Wenn dann die Inplaymonate nur so vergehen wird es schwer da wieder gut einzusteigen. (einfach als Punkt der zu bedenken ist)
Plotfortschritte: Vielleicht ist es hilfreich, wenn die Abschnitte nicht zu viel Inhalt auf einmal haben, dafür häufiger erfolgen? Da habe ich nicht genug Erfahrung um das einschätzen zu können.
Anknüpfung an Bisheriges | Änderungen bei Charakteren:
Das fasse ich mal zusammen, da es zusammenhängt.
Ich fände es sehr schade, wenn alles zurückgesetzt würde, da doch einige tolle Begegnungen stattfanden. Die bisherigen Inhalte komplett in die Geschichte eines Charakters einzuarbeiten, kann für Einzelne eine Menge Arbeit sein. Ich würde das bei meinen höchstens in knappem Maße tun wollen. (Wobei ich eh überlege, einige Chars aufzugeben...)
Setting / Regeln / Regula und Aufgaben
Hier muss sich auf jeden Fall etwas tun!
Wie ich schon vor längerer Zeit angemerkt habe, weiß ein Insasse überhaupt nicht welchen Regeln er zu folgen hat.
Diese Regeln müssen notiert werden und überall auf der Insel aushängen. Verstöße müssen streng geahndet werden, wer weiß, was sonst mit den eher wehrlosen Insassen passiert.
Darauf zu achten, dass diese Regeln eingehalten werden, ist dann die Aufgabe der Regula und den Wächtern, die ihnen unterstellt sind.
Arbeit der Insassen
Ich finde die Idee nicht schlecht, dass nur eine Grundversorgung gestellt wird: Schicke Einheitskleidung (bestimmt in grau), günstige Standardnahrung, die nötigsten Hygieneartikel | vielleicht bekommt man jeden Monat eine Marke (oder so) die einem erlaubt Artspezifische Nahrung und Gegenstände zu erhalten die man unbedingt braucht. (gäbe einen hübschen Streitpunkt, wenn jemand die Marke eines anderen klaut...)
Für alles was man darüber hinaus möchte, muss man sich dann Shards verdienen.
Vielleicht sind junge Leute dazu verpflichtet eine Ausbildung bei einem anderen Insassen zu machen der sich als 'vertrauenswürdig' erwiesen hat.
Zudem könnte es Strafdienste geben, wenn man etwas angestellt hat.
Irgendwie muss man das Ganze ja am Laufen halten und wenn keiner Arbeiten will, wer macht dann alles?
Ich mach es mir einfach und nehm deine Stichworte Inui. ^^
Zeitsystem: Da kenne ich inzwischen verschiedene Versuche. Es ist eben schwer, wenn einige Mitglieder des Forums nur eher selten zum Schreiben kommen, oder hin und wieder länger ausfallen. Wenn dann die Inplaymonate nur so vergehen wird es schwer da wieder gut einzusteigen. (einfach als Punkt der zu bedenken ist)
Plotfortschritte: Vielleicht ist es hilfreich, wenn die Abschnitte nicht zu viel Inhalt auf einmal haben, dafür häufiger erfolgen? Da habe ich nicht genug Erfahrung um das einschätzen zu können.
Anknüpfung an Bisheriges | Änderungen bei Charakteren:
Das fasse ich mal zusammen, da es zusammenhängt.
Ich fände es sehr schade, wenn alles zurückgesetzt würde, da doch einige tolle Begegnungen stattfanden. Die bisherigen Inhalte komplett in die Geschichte eines Charakters einzuarbeiten, kann für Einzelne eine Menge Arbeit sein. Ich würde das bei meinen höchstens in knappem Maße tun wollen. (Wobei ich eh überlege, einige Chars aufzugeben...)
Setting / Regeln / Regula und Aufgaben
Hier muss sich auf jeden Fall etwas tun!
Wie ich schon vor längerer Zeit angemerkt habe, weiß ein Insasse überhaupt nicht welchen Regeln er zu folgen hat.
Diese Regeln müssen notiert werden und überall auf der Insel aushängen. Verstöße müssen streng geahndet werden, wer weiß, was sonst mit den eher wehrlosen Insassen passiert.
Darauf zu achten, dass diese Regeln eingehalten werden, ist dann die Aufgabe der Regula und den Wächtern, die ihnen unterstellt sind.
Arbeit der Insassen
Ich finde die Idee nicht schlecht, dass nur eine Grundversorgung gestellt wird: Schicke Einheitskleidung (bestimmt in grau), günstige Standardnahrung, die nötigsten Hygieneartikel | vielleicht bekommt man jeden Monat eine Marke (oder so) die einem erlaubt Artspezifische Nahrung und Gegenstände zu erhalten die man unbedingt braucht. (gäbe einen hübschen Streitpunkt, wenn jemand die Marke eines anderen klaut...)
Für alles was man darüber hinaus möchte, muss man sich dann Shards verdienen.
Vielleicht sind junge Leute dazu verpflichtet eine Ausbildung bei einem anderen Insassen zu machen der sich als 'vertrauenswürdig' erwiesen hat.
Zudem könnte es Strafdienste geben, wenn man etwas angestellt hat.
Irgendwie muss man das Ganze ja am Laufen halten und wenn keiner Arbeiten will, wer macht dann alles?
- Elian
- Gelehrter
- Anzahl der Beiträge : 80
Re: GD-Revitalisierung (gemeinsame neue Plotplanung)
Vorwort
Mein Charakter ist zwar noch nicht angenommen, da ich aber immer mal wieder hier mehr oder minder gepostet habe, möchte ich gerne auch meine Meinung zu dieser Situation geben. Besonders gerade weil ich ja jetzt wieder anfangen will, macht es ja umso mehr Sinn, bevor noch Änderungen kommen die mich wieder wegschrecken. Falls ihr nicht wisst wer ich bin bzw. mal war, meine bekanntesten Charaktere hießen Jackie bzw. Raiden. Feedback
Zuerst geh ich auf die Meinungen der anderen Personen ein und geb mein Feedback dazu! Hoffentlich hab ich alle verstanden. Eine Entschuldigung im Vorraus, wenn ich euch missverstanden habe.- Hariette:
Also finde die Idee mit Szenen passend zum Plot von den User gestalten zu lassen ziemlich gut, da die meisten Leute ja genervt reagieren wenn sie ihre Geschichte spielen und dann kommt groß "NOP" und dann müssen sie auf irgendeine nicht gewolltes größeres Ereigniss reagieren. Ein weiteres gelöstes Problem mit den Szenen ist. dass wenn der Plot wechselt, kann man immer noch die selbsterstellte Szene in halbweger Ruhe beenden und dann sortiert in Archiv einordnen.
Man löst also damit:
- Man kann einer Struktur folgen ohne große Regelnsätzen folgen zu müssen
- Alle spielen mit dem selben Plot und können sich selber ausdenken was dazu passt
- Es fühlt sich nicht aufgezwungen, wenn man seine Geschichte wegwerfen muss
- Man kann reagieren wenn dein Postingpartner ne posten kann und macht einfach eine weitere Szene oder so
- Wenn die Szene wichtig ist oder eh bald zuende, könnte man immer noch weiterspielen, selbst wenn der Plotpunkt wechselt (natürlich wenn man keine 1-2 Monate dafür brauch)
- Scarlett:
Ich stimme mit den Stellenauschreiben zu. Ich gehe genauer darauf ein in meiner eigenen Meinung. Aber zusammengefasst wäre sschön zu wissen:
A) Welche Stellen gibt es (was beinhalten die)
B) Wie viele können sich darauf bewerben und wie viele haben die Stelle
C) Und natürlich wer hat diese Stelle insich
Der Rest war ja ähnlich zu Hariette
- Yuna:
Ich denke mal, zumindestens wie deine Schreibweise vermuten lässt, dass du schon etwas Erfahrung mit den posten hast und daher gerne Präferenzen besitzt, wie so ein Forum laufen könnte. Daran ist ja erstmal nichts falsch.
Aber beispielsweise ich würde mich nicht anmelden beim GlassDome, wenn es Zeitangabe bzw. ein verpflichtendes System geht (Dann und Dann vergeht 1 Stunde, 1 Tag etc. etc.). Dass wäre mir so ein großer Stress (auch wenn ich beim zweiten Lesen nicht genau mehr weiß ob du das damit meinst).
Was Hintergrundwissen angeht, bleibt natürlich die Frage wer darf das wissen dann auch einsetzen? Muss kontrolliert werden, dass jemand mit Wissen handelt dass dessen Charakter gar nicht wissen könnte? Was ich viel Interessanter finden würde, dass wir stück für Stück durch den Plot die Interessantesten Infos herausfinden. Weil als Standard Insasse weißt du die meisten Hintergrundinfos gar nicht.
Was natürlich MEGA Wäre (auch wenn etwas komplizierter), dass es passende Hintergrundinfos für die jeweiligen Berufe gibt und die das per Mail bekommen (kann ja vorgefertigt sein) und nur Infos erhält die sie wegen ihres Berufes wissen sollten. Aber vielleicht auch wieder zu viel Arbeit, keine Ahnung.
Ich muss sagen dass kein Insasse ausbrechen will, spricht fürs GlassDome und nicht gegen das GlassDome. Wenn wirklich intelligente Leute hinter dem Bau und der Führung stehen, dann würden sie es natürlich einerseits so bauen, dass keiner ausbrechen kann und andersherum so führen dass keiner ausbrechen will. Und vorallem der letzte Weg ist VIEL einfacher, da die dutzenden Supermenschen vom Ausbrechen abzuhalten natürlich viel schwerer ist.
Aber ich denke es geht dir gar nicht wirklich ums Ausbrechen oder nicht Ausbrechen, sondern dadurch dass GlassDome zu "lieb" ist, kommt es dadurch zu weniger Interessanten Plots bzw. auch zu weniger Kämpfen zwischen den zwei, drei, vier Fraktionen. Aber letzendlich liegt dass viel mehr an dem Identitätsproblem (darauf geh ich in meiner eigenen Meinung ein).
Warum man den Insassen erlaubt ein Geschäft zu eröffnen, ist der gleiche Grund warum echte Insassen aus echten Gefängnissen Jobs annehmen und Geld bekommen (bzw. auch eigene Läden führen können). Wenn du eine Arbeit hast, etwas verdienen kannst und "leben" kannst, denkst du weniger übers Ausbrechen nach. Natürlich funktioniert das nicht da es kein wirklich Geldsystem gibt bzw. das fehlen oder haben von Geld nicht wirklich von Bedeutung ist.
Letzendlich was ich zu deinem Rest sagen möchte, dass es natürlich eine Waage gibt zwischen zu wenigen Struktur und zu viel Struktur. Bei mehr Regeln, die nicht gebrochen werden sollen, bekommt man natürlich auch weniger User, die dann dafür Interesse zeigen. Ich sag nicht dass wir deswegen keine Struktur haben sollt (sowohl dass eine extrem als auch das andere Extrem ist schlecht). Ich habe nur ein Wenig Angst bei deiner Ansicht dass danach zu viel von einem neuen User erwartet wird, da er sich an X Regeln, X Vorschriften und X Erwartungen richten muss. (Wie gesagt keine Ahnung ob du das so meintest, aber ließt sich halt so für mich).
- Inui:
Szenensystem stimme ich dir zu (auch wenn ich da meine Probleme später noch hinzufügen will).
Zeitsystem klingt erstmal okay, es ist definitiv nicht so streng wie ich die mal kennengelernt habe und hassen gelernt habe. Daher müsste man schauen ob nun 2,3,4 Monate für den nächsten Sprung. Vielleicht sogar abhängig von der Plotgröße.
Quests hören sich super an, da stimme ich schon mal zu.
Der Karte stimme ich zu. Ein Gefühl zu haben was wie wo geordnet ist, könnte für zum Beispiel auch Szenen wichtig sein. Vielleicht könnte dort auch eingetragen werden, wenn es etwas größeres an dem einen oder anderen Ort passiert. (damit dann die nächste Szene darauf reagieren kann).
Timeline ist auch ne gute Idee.
Der Rest vom Setting finde ich auch schon gut ausgedacht. Ich gebe in meiner eigenen Meinung meinen Senf dazu, will jetzt daher nicht genau darauf eingehen.
- Elian:
Ich stimme hier die meisten Sachen zu. Die Regeln, wie auch immer sie ausfallen, würden natürlich für einiges an Arbeit kosten und haben ihre eigenen Probleme (gehe ich in meiner Meinung dazu ein). Aber letztendlich geh ich hier wirklich auf das meiste in meiner eigenen Meinung ein.
Meine Meinung
Nun noch mein Senf, wie ich zu der Sache so allgemein stehe!- Setting, Plot und das Identitätsproblem:
Ich denke die größte Probleme kommen vom Identitätsproblem. Was ist GlassDome? Wenn es ein Gefängnis ist, mit Jobs, Regeln, Zeitabläufen und dergleichen, haben viel zu wenige Insassen Jobs und selbst ohne Jobs haben viel zu wenige Insassen irgendwelche Konsequenzen deswegen. Ein Gefängniss will ihre Insassen in eine Routine kriegen, damit sie eben nicht darüber nachdenken können auszubrechen. Aber diese Routine existiert nicht.
Wenn es eine Heilanstalt ist, gibt es zu wenige Plätze als Ärtze, Krankenschwester und dergleichen. Die anfangen Medizinpläne zu erstellen und die Insassen unter Drogen zu legen, damit ihre Fähigkeiten unterdrückt werden. Wenn man sich gut benimmt bekommt man Rechte und wenn nicht wird man mit der doppelten Dosis ruhig gestellt.
Wenn es eine Experimenten Anstalt ist, müsste das Konzept von Forschungsobjekten überarbeitet werden, weil dann einfach alle Insassen Forschungsobjekte sind und Wächter genutzt werden könnte um bestimmte Insassen für die Untersuchungen der Forscher einzusperren.
Die letzten beiden Identitäten geben natürlich den meisten Grund für Ausbruch, Rebellion bzw. allgemeinen gegenwehr. Auch wenn natürlich die erste Identität am ehsten Flexibel ist, da man ja immer noch als Forschungsobjekt ausgesucht werden kann bzw. durch Medizin kraftlos gemacht werden kann. Gleichzeitig macht dies vielleicht sogar am meisten Sinn, da ich denke die Gründer von GD waren clever genug als ein paar dutzende Supermenschen herauszufordern.
Sobald man die Identität herausgesucht hat, kann man darauf das Setting und darauf den Plot aufbauen. Da will ich nicht zu viel mitreden, ich mag es gerne meine Charakter aufbestehende mir unbekannte Strukturen anpassen zu müssen, dass gibt ihnen etwas lebendiges, dass man nicht einfach so schreiben kann. (und gleichzeitig komplett anderes setting kommt ja so oder so nicht, sondern wird ja mehr gefestigt).
- Zeitsystem und Szenentrennung:
KEIN FESTES, STRENGES BZW. SCHNELLES ZEITSYSTEM.
Wo halt jede Woche irgendwie ein Ingametag ist oder dergleichen. Wenn wir bei dem Rythmus bleiben, wo dann alle 2,3,4 Monate ein neuer Plotpunkt kommt, denke ich mal läuft das besser.
Ich mag die Idee der Szenentrennung, da man dann auch mehrere Ideen verfolgen kann, flexibel den Partner wechseln kann, schneller coole Ideen ausdenken kann und so weiter und so fort. Man stellt einfach den Plotpunkt als grobe Richtlinie zur Verfügung und jeder kann Szenen passend dazu erstellen und in die Zeitlinie einfügen. Gleichzeitig kann man auch eine Szene noch beenden, selbst wenn der nächste Plotpunkt begonnen hat (solange man halt nicht weitere 2,3,4 Monate brauch).
- Kampf und Streit zwischen den Fraktionen:
Nur ein Problem was Szenentrennung angeht, sehe ich bei den Fraktionen bzw. dann beim Setting. Sagen wir mal wirklich es geht nun mehr Gefägnissmäßiger zu und die Wächter halten nun strenger die Insassen in Schach.
Nun erstellen zwei Insassen eine Szene für sich allein und machen dort Unfug und brechen die Regeln:
Darf der Wächter nun in ihre Szene eindringen?
Darf er die Szene verändern?
Darf er eine oder mehrere Personen aus der Szene entfernen, um sie einzusperren?
Muss vorher angesagt werden, wenn in der Szene Regelbruch begangen wird?
Was wenn vorher niemand geahnt hatte dass es zum Regelbruch kommt?
Ab wann darf überhaupt der Wächter davon erfahren?
Gibt es Blinde Stellen oder Möglichkeiten der Überwachung zu entkommen?
Nur so ein paar Fragen um mal darüber nachzudenken. Das meiste kann halt mit festen Regeln für die Wächter, Forscher und Insassen geregelt werden. Eventuell können gewisse Szenen als "verdeckt" eingereicht werden, wodurch dann die Wächter wissen dass sie dort nicht darauf zu reagieren haben. Vielleicht müssen Szenen im Nachhinein bescheid geben, was man nun an Ort X,Y,Z auffinden kann bzw. welche Missetaten dort stattgefunden haben. Und letzendlich müssen natürlich Wächter klare Regeln und Rechte haben, damit sie dann auch selbstsicher Leute verurteilen können, ohne das Admins dann einen echten Streit der User klären müssen.
- Forum Allgemein:
Im allgemeinen nehme ich posten als Hobby um abzuschalten. Klar bin ich bereit mich einzulesen, mitzugestalten und mitzuspielen, aber natürlich nur zu einem gewissen Grad. Und egal was kommt, ich werde weiterhin diese Position haben. Und vorallem welche Änderungen auch kommen mögen, als sollte nicht die Gedanken und Fantasiefreiheit der neuen und alten User einschränken, sondern eventuell sogar erweitern können. Wenn ich einen Charakter nicht erstellen kann, weil er nicht zum Plot oder so passt, dann läuft eventuell schon was falsch (damit meine ich jetzt nicht OP Charas oder dergleichen, sondern die durch die wirkliche Geschichte nicht erlaubt sind). Letztendlich, wenn man alle Settings, Plots und dergleichen wegnimmt, ist GD eine Plattform wo unterschiedliche Stile, Charaktere und Träume zusammenstoßen, um etwas Interessantes zu erschaffen.
- Die Standardfragen:
Was hatte ich ursprünglich vom Plot erhofft?
Um ehrlich zu sagen, gar nichts. Als ich das erste Mal und das zweite Mal nach GlassDome kam hab ich mir nicht mal den Plot durchgelesen. (also eigentlich nur die ersten Sätze überflogen). Ich fand das alles viel zu viel und wollte eigentlich nur eine Geschichte schreiben in einem coolen Setting, den ihr mir nun mal gegeben habt.
Was erhoffe ich mir jetzt vom Plot?
Ehrlich gesagt immer noch nichts. Nehmt das nicht falsch, wenn der Plot gut wird, werde ich dort mitmischen und mitarbeiten. Und wenn er es eben nicht wird, dann mache ich weiterhin meine kleinen Geschichten mit mir selber. Ich bin da eigentlich wirklich flexibel (außer wenn ein strenges Zeitsystem kommt, dann bin ich weg).
Bin ich bereit für Anpassung in der Hintergrundgeschichte?
Jup, da keiner Meiner Charaktere, da ich niemals wirklich den Plot gelesen habe, keine Berührungspunkte mit GlassDome besitzt.
Lieber nahtloses Anknüpfen an inplay?
Stell ich mir als Soft Reset am Besten vor, auch wenn es natürlich stark abhängig von den nächsten Schritten sein wird.
Liebe Grüße und wir kriegen das schon irgendwie gebacken.
- Arahnia
- Anzahl der Beiträge : 2
Re: GD-Revitalisierung (gemeinsame neue Plotplanung)
And the next bitch enters the room.
So viel habe ich aber im Grunde gar nicht mehr zu sagen. Meine Vorredner haben schon einiges von dem angesproch, was ich auch gerne geäußert hätte. Besonderen Dank hier an sisterheart Yuna und auch an Inui, denn ich bin da ganz bei euch.
Ich werde deshalb auch nur nochmal “kurz”, die mir wichtigen Punkte anreißen und mit meiner persönlichen Meinung versüßen.
Das wars dann soweit von mir. Ich möchte mit meinem Geschriebenen niemanden persönlich angreifen oder kritisieren. Es ist lediglich meine Sicht der Dinge und ich möchte mit meinem Feedback dazu beitragen, dass sich hier jeder wohl(er) fühlen kann.
Ich biete auch gerne meine Hilfe an, wenn es durch die anstehenden Änderungen nötig ist. Ich bin sicherlich kein Programmier- oder Codier-Gott aber Infotexte umschreiben oder neu texten kriege schon hin.
Mir liegt was an dem Forum, an dem Play hier und das möcht ich nicht missen.
In diesem Sinne
love you all <3
So viel habe ich aber im Grunde gar nicht mehr zu sagen. Meine Vorredner haben schon einiges von dem angesproch, was ich auch gerne geäußert hätte. Besonderen Dank hier an sisterheart Yuna und auch an Inui, denn ich bin da ganz bei euch.
Ich werde deshalb auch nur nochmal “kurz”, die mir wichtigen Punkte anreißen und mit meiner persönlichen Meinung versüßen.
- Playsystem:
Ich bin persönlich kein Freund von Szenetrennung im Hauptplay und ziehe Ortstrennung vor. Ein “Ort” ist nicht “blockiert”, weil dort schon jemand postet. Es ist sehr wohl möglich, dass sich mehr als ein Grüppchen auf einer Straße oder in einem Laden aufhält. Im Rl ist das ja auch nicht der Fall.
Trotzdem sehe ich auch bei der Szenetrennung Vorteile. Die bereits eingeführten Quests würden so auch vielleicht mehr Anklang finden und auch eher genutzt werden. Eine Umstellung könnte ich also verstehen und mitgehen.
Plots und regelmäßige Zeitsprünge sind für mich ein Muss. Dabei erwarte ich jetzt nicht jeden Monat einen Zeitsprung mit neuem Plot oder alle zwei Wochen ein super-einfallsreiches Event. Alle 3-4 Monate ein Zeitsprung mit einem Plot-Update würde mir da reichen, um etwas Struktur und Inhalt fürs Play zu haben. Die momentane Situation stimmt mich da eher unbefriedigt. Wenn ich jetzt seit 8 Monaten darauf eingehen soll, dass Sirenen losschrillen und mein Char einen verbrannten Geschmack im Mund hat(te) ist dann einfach die Luft raus und es endet in einer Null-Post-Motivation oder in ich-poste-dann-mal-aber weiß-nich-wos-hingeht-Laune, was ich Beides nicht schön finde.
Ein “reines” Silce-of-Life-Play sehe ich in GlassDome so gar nicht und ist ehrlich gesagt auch nicht der Grund, weshalb ich mich hier angemeldet habe. Wir haben hier den Hintergrund einer Strafvollzugsanstalt. Da erwarte ich nicht mit meinem Char lustig über Straße scharwenzeln zu können und ne ausgedehnte Shoppingtour zu machen.
Insassen sollten wenig Rechte haben, sich “nützlich” machen müssen und Gefahr laufen von der Regular kontrolliert oder sogar schikaniert zu werden. Es sind verurteilte Straftäter die ihren Anspruch auf Rechte verwirkt haben und erst einmal zeigen müssen, dass sie sich an die Regeln (die klar formuliert werden müssten) halten können. Neben den Regeln wäre vielleicht auch ein Strafkatalog sinnvoll in dem aufgelistet wird welche Strafen bei Zuwiderhandlung/Regelbruch folgen (Verwarnungen, Entzug von Besitz, Verlust der Arbeitszuteilung, Verlegung in eine andere Zelle, Isolierhaft, zeitliche “Verlegung” in die PurgeZone, zeitliches blockieren der Fähigkeiten -> alles nur rumgesponnene Hirnkotze)
- Die Regular:
Hier würde ich mir (ebenfalls) eine genauere Erklärung der jeweiligen Positionen wünschen. Welche Aufgaben fallen beispielsweise bei den Wächtern an? Ist es ihnen erlaubt ein Play zu “crashen”, wenn von Inhaftierten entgegen der Regeln oder des Plots gehandelt wird? Erstatten Spione Bericht bei ihrem Vorgesetzten? Durch solche Klarheiten wird die Regular vielleicht auch etwas “mutiger”, bleibt nicht so sehr unter sich und greift aktiver ins Geschehen ein, statt in Passivität zu verharren. Natürlich ist es auch an den Abteilungsleitern ihre jeweiligen Unterstellten in diese Richtung zu pushen und zu dirigieren. Sie sind diejenigen die das Sagen haben und auch das sollte jedem bewusst sein, der eine solche Rolle übernimmt. Solche Rollen sind playrelevant und ich kann sie nicht nur annehmen, weil ich den Titel fancy finde.
Handies oder der Funkkanal ermöglichen es schnell und effektiv Informationen oder Aufträge weiterzugeben. Damit käme es zu einer besseren Vernetzung und einer schnelleren, besseren Zusammenarbeit der einzelnen Abteilungen.
Inui hat bereits das Thema Öffentlichkeitsarbeit und Außenwirkung angesprochen. Vielleicht wäre für diesen Bereich eine neue Abteilung denkbar oder wird an eine bereits bestehende angeknüpft. Personen, die den anderen Insassen verklickern welche Vorteile es ihnen bringt der Regular treu zu sein und sie versuchen auf pro-Regular zu trimmen. Nach außen machen sie GlassDome bekannt, sodass die Einrichtung kein Geheimnis sein müsste sondern als Besserungsanstalt für auffällige Wesen gilt. Die Ängste und Naivität der “normalen” Bevölkerung wird so zu sagen genutzt und ihnen gezeigt dass es einen sicheren Ort für solche Freaks gibt, wo sie lernen sich anzupassen und keine Gefahr darstellen. Die Metawesen könnten ebenso als Aushängeschild genutzt werden. Forschung für eine neue, bessere Version der Menschheit. Was nur durch die Arbeit auf GlassDome und die Forschung an Wesen möglich gemacht werden kann aber wie gesagt nur der Menschheit zu Gute kommen soll.
Was tatsächlich unter der Kuppel passiert ist ja wiederum eine andere Geschichte.
Bei der Abteilung Lehrwesen würde ich eine Umstrukturierung vorschlagen. Es scheint mir so, als wäre auch eine Art von Schul-Rpg innerhalb von GalssDome geplant, dass ich aber doch weniger sehe. Statt weiter nach Lehrern und Gelehrten zu suchen wäre eine Aufstockung mit “Sozialarbeitern” / ”Aufsehern” sinnvoll die den Insassen unterschiedliche Arbeitsmaßnahmen anbieten ( Putzdienst & Müllbeseitigung, Kantinendienst, Warenlagerung & Warentransport, Landwirtschaft, Ladenarbeit… und so weiter….) Durch die Teilnahme an solchen Maßnahmen können die Insassen ihr Konto aufbessern und sich gewünschte Annehmlichkeiten leisten. Die Zuordnung der Maßnahme ist durch zufällige Zuteilung oder durch Wahl des jeweiligen Insassen denkbar. Die bereits bestehenden Lehrer und Gelehrten möchte ich sicher nicht ausbooten. Neben den erwähnten “körperlichen” Arbeiten sollte auch eine Bildungsmaßnahme bestehen, die aber vielleicht mehr ein Privileg ist und nur den Insassen zu Gute kommt in denen die Regular Potential sieht.
- Was sonst keinen Platz hat:
Was bisher von mir und einigen meiner Vorredner wohl am häufigsten angestoßen wird sind härtere Regeln. Klar ist das sinnvoll aber es kann dadurch auch zu mehr Spannungen führen. Sowohl unter den Insassen als auch zwischen Regular und Insassen. Ich persönlich habe nichts gegen Auseinandersetzungen oder das ein oder andere Kämpfchen. ehrlich gesagt hatte ich beim letzten Weihnachtsevent richtig viel Spaß und war so richtig in Laune… aber wie sollen kämpferische Auseinandersetzungen zwischen Chars gehandhabt werden? Brauchen wir dann ein zusätzliches Kampfsystem? Gewinnt die Regular eine Auseinandersetzung automatisch, weil es eben die Regular ist? Sind physische Kräfte den Mentalen im Vorteil?
Auch wenn ich hier keine Lösung parat habe möchte ich diesen Gedanken einwerfen und mit euch teilen.
Es gibt Foren, die für Kampfhandlungen ein Würfelsystem nutzen, nur habe ich persönlich keine Erfahrung damit und weiß auch nicht, ob so etwas für GlassDome sinnvoll wäre oder Auseinandersetzungen gerechter gestaltet.
Auch bei den Rebellen hätte ich noch eine Frage.
Kann natürlich sein, dass ich das falsch verstanden habe aber wie genau ist das geplant?
In diesem Teil Fraktionen ist von mehreren Rebellengruppen die rede, die sich aus unterschiedlichen motivationen heraus zusammenfinden und gegen die Regular arbeiten.
Wenn ich im Bereich Ränge nachlese hört es sich für mich eher so an als gäbe es nur die “Eine” Rebellengruppe, die sich wie die Regular in einzelne Positionen aufteilt. Wie oder was genau ist da der Plan? Authentischer wäre in meinen Augen mehrere rebellische Organisationen. Ähnlich wie Gangs im “normalen” Gefängnis. Schließlich handelt jedes Grüppchen aus seiner eigenen Motivation heraus und hat dementsprechend andere Ziele. So könnte es auch zu Spannungen oder (zeitweise) Bündnissen unter den einzelnen Rebellengruppen kommen, was je nachdem auch für die Regular von Vor- oder Nachteil sein kann.
Dieser Punkt ist aber auch noch schiebbar. Denn ich denke, dass die allgemeine Planung vorgeht und solche Gedanken dann Platz bekommen sollten, wenn soweit alles was sonst so ansteht geklärt ist.
- Und nun noch zu euren "eigentlichen" Fragen:
Was ich vom bisherigen Plot erwartet habe?
Wahrscheinlich mehr als schließlich daraus wurde. Ich hätte schon damit gerechnet, dass sich die erste rebellische Organisation “outet” bzw. es dazu kommt, dass sie sich zu dem Anschlag auf das Institut bekennt und vielleicht sogar zum Widerstand aufruft.
Was irgendwie so gar nicht in die Richtung geht, die ihr einschlagen wolltet, da alles was geplant schien eher Regular relevant sein sollte.
Was erhoffe ich mir jetzt vom Plot?
Hmmmm… das er endet?! Ich habe momentan eher wenig Erwartungen an den aktuellen Plot. Momentan zähle ich auch nicht zu den aktivsten und bemühe mich eher darum wieder aktiv zu werden.
Ich denke schon, dass so etwas wie der Ursprung der PurgeZone für einen Plot relevant sein kann aber der Planung nach hätte sich sehr viel mehr innerhalb der Regular abgespielt, was sich für die Insassen weniger interessant gestaltet hätte. Für zukünftige Plots würde ich mir deshalb eine Beschäftigung für alle Parteien wünschen.
Ich nehm jetzt mal den aktuellen Plot, um zu erklären wie ich`s mir vorstelle. Würde beispielsweise die Regular den Hintergrund des Anschlags ergründen, ist durch die Explosion ein Feuer in den Unterkünften/Zellentrakt ausgebrochen was die Insassen dazu bringt Löschversuche zu unternehmen, ihre Wertsachen in Sicherheit zu bringen oder nach Bezugspersonen zu suchen... sowas in der Art eben.
Bin ich bereit für Anpassungen der Hintergrundgeschichte?
Klaro. Da seh ich kein Problem drin.
Nahtloses Anknüpfung im Inplay?
Wäre zwar wünschenswert aber auch verständlich wenn es nicht funktioniert. Je nachdem wie das Feedback ausfällt , was ihr daraus ziehen könnt und schließlich ändert ist ein nahtloser Übergang schwieriger als der bereits vorgeschlagene Soft-Reset, der dann auch mehr Sinn machen kann um “neu” durchzustarten.
Das wars dann soweit von mir. Ich möchte mit meinem Geschriebenen niemanden persönlich angreifen oder kritisieren. Es ist lediglich meine Sicht der Dinge und ich möchte mit meinem Feedback dazu beitragen, dass sich hier jeder wohl(er) fühlen kann.
Ich biete auch gerne meine Hilfe an, wenn es durch die anstehenden Änderungen nötig ist. Ich bin sicherlich kein Programmier- oder Codier-Gott aber Infotexte umschreiben oder neu texten kriege schon hin.
Mir liegt was an dem Forum, an dem Play hier und das möcht ich nicht missen.
In diesem Sinne
love you all <3
- Mariola
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So Nov 22, 2020 6:00 pm von Gast