Questvorschläge
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Questvorschläge
Ihr hab eine zündende Idee für eine mögliche Quest? Hier könnt ihr sie uns sehr gerne mitteilen. Dabei spielt es keine Rolle, wie ausgearbeitet oder detailliert eure Quest ist. Ihr könnt uns sowohl kleine Ideenanstöße in Form von einigen Stichpunkten hier lassen, als auch eine „Wall of Text“ - wir nehmen alles gerne an, um es dann bestmöglich umzusetzen.
Auch freuen wir uns immer sehr über Vorschläge für eine „Belohnung“, also Mini-Events o.Ä., die durch die Quests ausgelöst werden. Alles weitere, was ohne eine entsprechende Belohnung eingereicht wird, nehmen wird zunächst einmal als „Plot-Impulse“ auf.
Alternativ könnt ihr dem Staff auch eine PN, hier im Forum, schreiben, wenn es sich um eine ganz geheime Mission handelt!
Lasst eurer Kreativität freien Lauf - wir freuen uns auf eure Vorschläge!
Eine genauere Erklärung zu den Quests und den Plot-Impulsen findet ihr hier.
Auch freuen wir uns immer sehr über Vorschläge für eine „Belohnung“, also Mini-Events o.Ä., die durch die Quests ausgelöst werden. Alles weitere, was ohne eine entsprechende Belohnung eingereicht wird, nehmen wird zunächst einmal als „Plot-Impulse“ auf.
Alternativ könnt ihr dem Staff auch eine PN, hier im Forum, schreiben, wenn es sich um eine ganz geheime Mission handelt!
Lasst eurer Kreativität freien Lauf - wir freuen uns auf eure Vorschläge!
Eine genauere Erklärung zu den Quests und den Plot-Impulsen findet ihr hier.
Viele Grüße,
euer Team vom GD
Ihr könnt für eure Vorschläge folgenden Code benutzen:
- Code:
[b]Auftrag:[/b] Worum geht es?
[b]Ort:[/b] Wo soll die Quest beginnen bzw. enden/ stattfinden?
[b]Belohnung:[/b] Was können die Charaktere dadurch erhalten? Ideen für Mini-Events, o. A.?
- Zero
- Forengründer
- Anzahl der Beiträge : 252
Re: Questvorschläge
Viel Spaß damit
- [Alle] Die Legende des Jim:
- Auftrag: Einer der ältesten Insassen Glass Domes, der von allen nur der verrückte Jim genannt wurde, hat vor einer Woche das Zeitliche gesegnet. Hinterlassen hat er eine Geschichte, die sich um einen unermesslichen Schatz dreht, den er vor langer Zeit mal in der Purge Zone versteckt haben soll. Früher nahm ihn keiner ernst, doch nach seinem Tod verbreitet sich das Gerücht plötzlich wie Laubfeuer. Worum es sich bei diesem Schatz wohl handelt? Ein mächtiges Artefakt? Uralte Magie? Gar Informationen, mit denen man etwas gegen die Regula unternehmen könnte? Einige Bewohner Glass Domes ziehen los, um diesen Schatz zu finden, darunter auch du. Trotze den Gefahren der Purge Zone, während du dabei auch Konkurrenten bei der Schatzsuche ausstechen musst. Der einzige Hinweis, den Jim hinterließ, war der Satz "unter dem Busch, der unschuldig Dornen trägt".
Ort: Purge Zone
Belohnung: Altes Hochzeitsfoto von Jim mit seiner Frau, auf der Rückseite ist jedoch ein Glückssiegel aufgezeichnet, das einen aus einer brenzligen Situation retten könnte
- [Regula] Interview mit den Toten:
- Auftrag: In der Forschung trefft ihr auf ein Problem, zu dem ein bestimmter Forscher sicher die Lösung gewusst hätte. Blöd nur, dass er vor ein paar Tagen wegen seiner rebellischen Neigungen "aus dem Weg geräumt" worden ist. Ein anderer Kollege schlägt vor, seine magischen Fähigkeiten als Medium zu nutzen, um ihn zu beschwören und wegen des Problems zu fragen. Die Beschwörung klappt auch, nur ist der Forscher mit Recht wegen seinem frühzeitigen Ende ziemlich angepisst, nimmt den Körper des Mediums in Besitz und rennt außer Kontrolle geraten durch das Institut. Haltet ihn irgendwie auf, ohne dabei euren Kollegen allzu sehr zu verletzen.
Ort: Institut
Belohnung: Dankbarkeit eines Geisterbeschwörers, den man mal um Hilfe bitten kann
- [Insassen] Wo die Liebe hinfällt:
- Auftrag: Ein Mitinsasse hat sich Hals über Kopf in eine der Wächterinnen verliebt. Als wäre das nicht schlimm genug, ist diese Wächterin eine kollossale und äußerst starke Frau, die für ihre Strenge und Gnadenlosigkeit bekannt ist, deswegen wird sie von allen nur "Eisenfaust Berta" genannt. Das kann doch nur schiefgehen... oder? Gerüchte meinen, dass Berta in Wahrheit eine Schwäche für sensible Männer und Komplimente hat. Vielleicht hat das doch Zukunft, wenn du etwas nachhilfst...?
Ort: Glass City
Belohnung: Berta legt mal ein gutes Wort für dich ein, wenn du es dir mit Wächtern verscherzt
- Inui
- Arzt
- Anzahl der Beiträge : 136
Re: Questvorschläge
Ich werf mal auch meine Vorschläge mit in den Topf
- [Insassen] Return to Sender?:
Auftrag: Wie es der Zufall so will, seid ihr irgendwo im nirgendwo über ein Paket gestolpert. Von außen wirkt es recht unscheinbar und es ist auch nicht besonders groß. Weit und breit ist niemand zu sehen, der dieses Paket hier verloren haben könnte. Also was tun?
Vielleicht packt euch die Neugier und ihr öffnet es einfach, doch wer von euch bekommt dann den Inhalt? Abgesehen davon weiß keiner von euch was sie überhaupt darin befindet und ob es überhaupt sicher ist das Paket zu öffnen. Es könnte sich ja auch um eine Falle handeln.
Das sicherste wäre wohl das Paket dem eigentlichen Besitzer zu überbringen, ganz gleich ob es sich dabei um den Sender oder den Empfänger handelt. Doch auf den ersten Blick findet ihr dazu keinerlei Angaben auf dem Paket. Einige Schritte weiter findet ihr jedoch eine Notiz auf der steht “Eigentum der Regular”.
Jetzt liegt es an euch, seid ihr jetzt nur noch neugieriger was sich in diesem ominösen Paket befindet oder geht ihr lieber auf Nummer sicher und spielt brav den Postboten?
Ort: Waldlichtung
Belohnung: Mysteriöser Inhalt des Pakets oder Anerkennung der Regular
- [Insassen] Danke für ihre Teilnahme:
Auftrag/Plotimpuls: Worauf hast du dich da nur eingelassen? Du und ein paar andere Insassen haben mehr oder weniger freiwillig an einem Versuch teilgenommen, angeblich sollte dabei ein neues Medikament getestet werden. Jedoch wisst ihr nicht wirklich was man euch da injiziert hat. Nachdem der leitende Forscher ein paar Notizen zu euren Reaktionen notiert hat, seid ihr auch schon wieder aus dem Institut hinaus befördert worden.
Jetzt müsst ihr euch mit den Auswirkungen dieses “Medikaments” herumschlagen und ihr seid auch euch mittlerweile recht sicher, dass es sich dabei definitiv nicht um ein Medikament gehandelt hat. Bei der Substanz, die euch verabreicht wurde, handelt es sich tatsächlich um ein recht starkes Halluzinogen. Deshalb durchlebt ihr gerade auch den Trip eures Lebens.
Wer weiß schon, in was für surreale Welten ihr dabei hinabtaucht und ob daraus auch nicht ganz schnell ein Horrortrip wird, vielleicht begegnen euch dabei aber auch einfach nur ein paar rosa Elefanten.
- [Insassen] Heute koch ich, morgen brau ich...:
Auftrag: Eine recht zwielichtige Gestalt hat dich und deine Begleiter angesprochen in der Unterstadt GlassDomes angesprochen. Es handelt sich um eine Hexe, die auf der Suche nach Zutaten für ihre Tränke ist und einige davon hat sie auch schon gefunden. Doch die essentiellen Kräuter wachsen nur in der PurgeZone und außerdem benötigt sie die Augen eines Basikanagi, damit ihre Tränke ihre volle Wirkung entfalten. Das Problem bei der ganzen Sache ist, dass sie sich nicht in die PurgeZone traut und deshalb euch darum bittet die fehlenden Zutaten zu besorgen. Sie verspricht euch im Gegenzug dafür einen angemessene Belohnung. Sie erklärt euch natürlich wo ihr die benötigten Kräuter finden könnt, nur den Basikanagi müsst ihr mehr oder weniger selbst aufspüren.
Die PurgeZone ist ein gefährlicher Ort, weshalb ihr dort nicht mehr Zeit als nötig verbringen solltet, abgesehen davon solltet ihr vorsichtig und bedacht vorgehen, ihr wollt doch nicht mehr Aufmerksamkeit als nötig erregen.
Ort: Beginn in der Unterstadt, danach wird sich in die PurgeZone begeben und um sich die Belohnung abzuholen gilt es in die Unterstadt zurückzukehren
Belohnung: Jeder von euch erhält einen Trank seiner Wahl von der Hexe (einmalig)
- [Regular] Vorsicht, bissig:
- Auftrag/Plotimpuls: Das Experimente nicht immer ganz nach Plan verlaufen, ist jedem wohl bekannt und so handelt es sich auch hier um ein eher fehlgeschlagenes Experiment. Fehlgeschlagen stimmt nicht so ganz, immerhin hat der Forscher sein Ziel eine Mischung aus fleischfressender Pflanze und Hydra zu erschaffen erreicht, nur ist das ganze etwas aus dem Ruder gelaufen und die Pflanze hat sich kurzerhand verselbstständigt. Nun verwüstet sie das Gewächshaus im Institut, es ist nur eine Frage der Zeit bis es sich einen Weg nach draußen bahnt. Eure Aufgabe ist es nun dieser Pflanzenhydra den Gar auszumachen oder sie zumindest ein wenig zurecht zu stutzen. Der Forscher würde gerne vermeiden, dass seine Kreation völlig zerstört wird, sie benötigt nur einen kleinen Formschnitt.
Nur solltet ihr euch mit dem Schneiden lieber zurückhalten, denn wie bei einer richtigen Hydra wachsen auch bei dieser zwei neue Köpfe für jeden abgetrennten Kopf nach.
Ort: Gewächshaus (Institut)
Belohnung: XXX
- [Alle] Fräulein in Nöten:
Auftrag: Eigentlich müsste man glauben, dass sich Nichtschwimmer von Wasser fernhalten. Doch diese junge Dame hat sich trotz ihrer nicht vorhandenen Schwimmfähigkeiten aufs Meer hinaus gewagt. Du bist dir nicht ganz sicher was sie dort tut, doch es scheint schon mal keine Wassergymnastik zu sein. Es handelt sich bei dieser Nacht- und Nebelaktion um einen äußerst schlecht geplanten Fluchtversuch. Jedenfalls kämpft dieses junge Fräulein nun gerade gegen die Wellen an und versucht sich an Land zu retten, doch aufgrund ihrer Unfähigkeit zu schwimmen gestaltet sich dies als sehr schwierig.
Nun liegt es an dir sie aus den Fluten zu retten.
Ort: Strand
Belohnung: Du erhälst zwei Perlen, die beim Verzehr verbrauchte Energie wiederherstellen
- [Alle] Rattenfänger von GlassDome:
Auftrag: In letzter Zeit treibt sich mehr Ungeziefer in den Straßen GlassDomes herum als sonst und damit sind nicht nur die Insassen gemeint. Es handelt sich dabei um unnatürlich große Ratten, die fast so groß sind wie gewöhnliche Hauskatzen. Aber vor allem sind sie viel aggressiver und deshalb hat es auch schon vereinzelte Angriffe auf Insassen gegeben. Es ist nur eine Frage der Zeit bis es die ersten Toten gibt. Deshalb gilt es nun zu handeln, ein Ladenbesitzer hat beschlossen demjenigen, der diesem Terror ein Ende bereitet, eine Belohnung auszuhändigen.
Findet den Ursprung der Plage und bereitete ihr ein Ende.
Ort: Verfallene Fabrik
Belohnung: Einladung zu einem exquisiten Dinner im Steakhouse
- [Wächter] Nichts bleibt ungestraft:
Auftrag: Vor wenigen Tagen ist es einem Spion gelungen, das Versteck einer Rebellengruppierung in der PurgeZone ausfindig zu machen. Nun gilt es schnell zu handeln. Ihr sollt das Versteck umstellen und schlussendlich ausräuchern. Ihr solltete euch jedoch auf heftigen Widerstand gefasst machen. Wie ein wildes Tier, das in die Ecke gedrängt wurde, werden die Rebellen mit allem angreifen was ihnen zur Verfügung steht um euch zurückzuschlagen. Wenn möglich sollt ihr sie jedoch nicht umbringen sondern nur überwältigen um sie dann zum Institut zu bringen. Dann sollen sie in aller Öffentlichkeit ihre gerechten Strafe erhalten, damit möchte die Regular ein Exempel statuieren.
Ort:PurgeZone
Belohnung:Mini-Event
- Yuna
- Insasse
- Anzahl der Beiträge : 17
Re: Questvorschläge
Ich war positiv erschlagen von der Masse an Vorschlägen von euch zwei, umso größer ist aber auch die Freude darüber - Danke euch <3 Eure Ideen können wir natürlich sehr gut gebrauchen und werden diese selbstverständlich bestmöglich umsetzten.
Schaut doch mal beim nächsten Quest-Update vorbei, möglicherweise kommt euch was bekannt vor ;3
- Clint
- Forschungsobjekt
- Anzahl der Beiträge : 116
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